عكس اتجاه النص وواجهات اللعبة تطلب إعادة كتابة جزء من الكود بلغة الأسمبلي لمعمارية MIPS المستخدمة في البلايستيشن 1. كان العمل شاقاً للغاية بسبب محدودية الجهاز نفسه، فلو زاد بايت واحد عن الحد تتعطل اللعبة. لكني فخور جداً بالنتيجة لكونها أول لعبة بلايستيشن 1 بواجهات معكوسة.
أقدم لكم تعريب Silent Hill 1 بالتعاون مع @EternalDreamAR
ساهمت في هذا المشروع بـ:
🔹 الهندسة العكسية وبرمجة الأدوات.
🔹 إضافة دعم اتجاه النص من اليمين إلى اليسار.
🔹 عكس واجهات اللعبة بالكامل.
كل هذا لتظهر لكم اللغة العربية بأبهى حلة✨، أتمنى لكم تجربة ممتعة!
The Pentagon released a 3rd batch of UFO files.
We enhanced a still from this UAP case:
Atlantic Ocean, 2020: 32 seconds of military infrared. NORTHCOM reported it, AARO couldn't resolve it - a "maroonish," 12-15 foot object that "traveled with the wind."
من فترة عملت إضافة لبرنامج Obsidian بتساعدك بتنظيم الشِعر العربي على شكل أبيات بطريقة سريعة كما يظهر بالصور. لو في أحد مهتم رابط الإضافة أسفل التغريدة 👇
@KyleSygma المشكلة ان نود RInterp To طريقة حسابها تتأثر بعدد الفريمات حتى لو شبكت فيها Delta Time لأنها تحسب القيمة وتخصم منها بناءً على الفريم الحالي
إذا بدك سرعة تكون ثابتة بدون لخبطة استخدم RInterp To Constant وإذا بدك نفس التأثير بس يضبط مع كل الفريمات لازم تبنيها بنفسك