@naflo81 @HBGDfr Pour Alphonse, c'est ici @Alphonse_Inc Concernant les podcasts : pas encore, pas tout de suite, pas avant que je n'ai trouvé le bon équilibre entre mon gagne-pain et mes projets, sans me ruiner la santé. 2022, I hope 😔
@boomers56433615 En août dernier, on semblait entrapercevoir un après Covid-19, mais la situation n'a guère évoluée depuis. Les enregistrements étant prévus "en présentiel" (le concept même en dépend) du coup, tout a été mis en stand-by. 2021, 2022... 2042, trop d'impondérables aujourd'hui.
Ce fut un longue absence et vous m'en voyez navré. Difficile de m'exprimer car ces dernières années furent éreintantes. Cependant, c'est acté. Reprise le « 4 janvier 2021 » sur https://t.co/bAcPLcuW7F Un aboutissement personnel mais beaucoup d'appréhension 😣 Ce sera… différent.
@WellcooK_Sac @Aschese @Tmdjc_@ShinHisoka Ultra validé ✅ (dire que j'ai mon RX-93 à monter, il traine non loin de mon bureau depuis le début du confinement). Prochaine étape, le diorama pour les mettre en sc��ne ?
Comment Ken et Roberta Williams ont perdu le contrôle financier et créatif du géant Sierra (Gabriel Knight, King's Quest…). « I’ve got a lump in my throat just telling you. Sierra was our baby. We were so proud of it » À la fois fascinant et… terrifiant. https://t.co/aZMDMsfaj7
It's easy to remember Sierra as old fashioned game company that was overtaken by time and technology. But that's not true: it was brought down by corporate crime, and the "shareholders above all" ethos of Wall Street. https://t.co/opVWP0x41K
Le Japon s'apprête à découvrir, 21 ans après, Planescape : Torment. Très curieux de savoir si la traduction (un travail forcément titanesque) rend justice aux dialogues remarquables du jeu https://t.co/fOZ6vgniRt
« Pourquoi n'y a-t-il que des compositions divines dans les jeux Atlus ... ? » Petit ravissement pour les sens en cette période tourmentée de confinement.
Investir dans un PC à plus de 1000€ pour finir par relancer Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Baldur's Gate II ou encore Gabriel Knight (la version originale, pas l'effroyable remake). C'est donc ça vieillir.
Pourvu que Villeneuve réussisse à capter l'essence même de l'œuvre de Frank Herbert. Notamment l'aspect philosophique souvent négligé dans les adaptions (même vidéoludique) du Cycle de Dune et qui le rend, pourtant, si atypique et captivant.
@Morolian Merci Moro ! Je dois dire que s'il y a une personne sur Terre qui peut savoir dans quel état je suis après ces annonces, c'est bien toi. 10ème visionnage des trailers déjà. Je suis... j'en perds mes mots... Tellement renversant... Improbable... Je ne vais pas dormir de la nuit.
You guys are going to go crazy when you'll get to play Nocturne. It was Kazuma Kaneko's magnum opus as an artist and designer.
Kaneko was unmatched when the game released, a cold-blooded killer who released the most fascinating post-apocalyptic game ever imo
Never heard of Shin Megami Tensei: Nocturne? Well, here’s @request_healing on why it’s "a singularly daring work of uncompromising artistic independence, ambition and design prowess" https://t.co/trmX3tAZJq