Hace un año escribí que GTA VI proponía el arte de mirar sin parpadear.
Un año después creo que me equivoqué: también mira sin parpadear un cocodrilo, y al cocodrilo le da igual quién eres.
De eso hablo esta semana en mi texto para Level Up!
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Outer Wilds empieza con un malvavisco. Años después, haciendo una barbacoa, me di cuenta de que era lo único que recordaba de él. Nuevo A FONDO sobre el fuego, la hoguera al final de todo y por qué seguimos sentándonos alrededor de la luz.
https://t.co/faYbO851o1
La movida de la subida de precios de las consolas, lo del videojuego físico de PlayStation... este texto iba a publicarse mañana, pero os lo dejo por aquí. Lectura ligera, ya me conocéis.
https://t.co/8BN5dcdfSo
La movida del físico vs digital es un follón que a mí, sin ir más lejos, me ha traído de cabeza estos días. He escrito dos textos largos sobre esto y aun así me he tenido que sentar a mirar de dónde salen los números, porque hay trampa.
Sobre la movida de GTA VI, la caja sin videojuego y toda la mandanga he escrito este mamotreto de 9000 palabras.
Si os mola os pido RT. Han sido muchas horas de escritura y correcciones.
https://t.co/QREUTGifAU
Sobre toda la movida de XBOX etc me he currado un dossier de 90 minutos que podéis escuchar aquí... y en ningún otro lado, claro.
https://t.co/6aGypUECxD
@marcommie Cuarto texto monográfico. Mi recuerdo más nítido de Ocarina no es un templo ni un jefe: es un descampado vacío. Va de Borges, de horizontes que valían justo porque no se podían cruzar, y de un mapa que al completarse se muere. Aquí hay leones. https://t.co/P0CEmoWL28
No eres mejor por decir que odias a Brandon Sanderson.
Te puede no gustar, pero ODIAR? A posiblemente el mejor escritor de fantasia actualmente.
No eres edgy
Arrancamos una nueva serie de Cartografías, nuestros ensayos monográficos, en este caso sobre The Legend of Zelda tras el anuncio del remake de Ocarina of Time.
El primer texto ya está publicado: "Anales de un reino que no existe".
https://t.co/RxOKxlrf2L
2. "El niño que dormía". Sobre el anuncio de Ocarina of Time y por qué las leyendas se vuelven a contar, siempre con el mismo nombre.
https://t.co/RHiJ7wTqnq
Este viernes no publico artículo en Level Up! porque no me ha dado tiempo a revisarlo. Así que os dejo los dos textos que he escrito esta semana para la web. 1. "Los muertos no negocian".
Sobre Stranger Than Heaven y la movida de resucitar a Tupac: https://t.co/Harw2CNGVd
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Hoy por hoy, la única manera que concibo de hacer algo sobre videojuegos que merezca la pena es de manera independiente. Sin la presión de los clics. Sin publicar por publicar. Poder dedicarle a un juego el tiempo y las palabras que necesita, no las que pide un algoritmo.
Nintendo ha anunciado el remake de Ocarina of Time enseñando a un niño dormido y yo he pasado una noche de insomnio paternal.
He escrito sobre por qué ese plano que ha cabreado a medio internet es, quizá, el anuncio más exacto que podían hacer.
https://t.co/RHiJ7wTqnq
@juliiaabooks Amb uns amics tenim un club de lectura i just ens hem acabat Noches Blancas, però jo tinc moltes ganes de començar seriosament amb Sanderson i llegir El Aliento de los Dioses, però no m'atreveixo.