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あかしゃち
@How_atala1
フォトナ/OW/バンドリ
Joined July 2013
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Posts
あかしゃち
@How_atala1
about 16 hours ago
電撃確か使ってた
あかしゃち
@How_atala1
about 16 hours ago
@hanajichan
攻撃避けれるカミールと違ってサポの耐久力であのウルト成立はしないと思ってたけど、ガリオはやっぱりいるんすね 火力としてもまーキル取らなきゃ普通に腐るか
あかしゃち
@How_atala1
about 16 hours ago
@hanajichan
僕が下手なだけだったんだ
How_atala1
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ライブドアニュース
@livedoornews
over 2 years ago
【言い渡す】池袋“パパ活”傷害致死事件、26歳の女に懲役6年の実刑判決 東京地裁 https://t.co/SLsoiM9Cwd 女はおととし1月、池袋駅近くのホテルの部屋で当時82歳の男性の財布から現金3万円余りを盗んだ後、カッターナイフで胸や太ももを刺し、出血性ショックで死亡させた罪などに問われている。
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キリ
@kirike7831
スマブラSP/MHWs/ゴーストオブツシマ/ポケスリ/ナイトレイン
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アイコンはろこさん(@roko_chiko)に描いてもらいました! 鳴潮:リンネー完凸 朝活頑張ってます
ぐる⚒️☄️
@guruguru4326
SSBU セフィロス スト6ラシードマリーザ ヴァイス/ポケカ/ワンピカ
あかしゃち
@How_atala1
7 days ago
@62go_inoue620
サキュプリまで長いと思ったらあまりにも新作が多すぎます!
How_atala1
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じゃねっと
@TakiXayah_jk
11 days ago
ADCが倒された直後にモルデのウルトを撃たれるユーミ
TakiXayah_jk's tweet video.
あかしゃち
@How_atala1
13 days ago
ビックマックかダブチ素直に食えばええやんとも思ったけど肉が違うのかな
あかしゃち
@How_atala1
13 days ago
サムライマック味濃すぎるから気にはなってはいるんだよな
How_atala1
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コークのお部屋
@COKEs_room
14 days ago
これ普通にめちゃくちゃうまかった ソースが戦犯だとよくわかる感じ ケチャップ入れたらさらにおいしかった まずいって言ったやつは明日から土食ってた方がいい
How_atala1
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伝説の嘔吐バトル
@nankaikiou
15 days ago
「飛んでみろ」とはヤンキー用語で「小銭の音を聞かせろ」……つまりどのくらい金を持っているのかを問う言葉 それを知らない君たちにオレの最高記録をはるかに上回る垂直跳びを見せられた時はどうしようかと思ったものだが
あかしゃち
@How_atala1
15 days ago
モラルって言葉、��くないよね。 そいつのお気持ち次第じゃん
How_atala1
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ビ���ンさん()
@bizonsan
16 days ago
パルワールドの件で任天堂の旗色が悪くなってきたら 「任天堂は特許なんてどうでもよくてパルのIP潰しが目的だったんだが?」とか言い出して草 ほんとそういうとこですよ?つか開き直ればいいって話ではない あとそれが最初から見透かされてたんで海外でクソほど炎上したわけです
あかしゃち
@How_atala1
15 days ago
この状況、逆側で俺は鳥ブッシュまで引いて戦ってたのに、こっちのMIDは地蔵で敵のMIDがフラッシュまでして飛んできた時があって、その時は怒りのあまりフレ申請したことはある。 マッチアップは俺ジャオハイマー敵Yiヨリック
How_atala1
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修行僧
@blindymonkey
15 days ago
色々言われてて面白い🐭 2v2で勝てるから寄れ、だってさ 立ち止まって殴り合う想定? ヨネが寄って何を殴る想定? この場合の「勝つ」は? リーシンがレベル2なること なったところで鳥からミッドまでの動線が終わってるからミッド単体で言えば不利益は大きい ファイト強さに関わらず先にレベル2になった方が2v2に勝つだけで運でしかない そもそもイグナイトを持ったアニー相手に2v2が本当に有利かすら怪しい 鳥は小さいのを3体取られるだけでレベル2になれない お互いレベル1で終わってもミッドとJGの遅れは大きい なんでそんな負け寄りの運ゲー(成功してもミッドはどちらにせよ厳しくなるファイト)に付き合わないといけないんだって感じ 手伝っても影響ない世界でやってるなら好きにしたら良い ただ2v2をレベ���2になるためじゃなくてマルファイトかアニーを倒すことだと思ってるなら本当に論外 リーシンは赤をスティールするならQ、鳥をスティールするなら説明した通り小鳥も取らないといけないからEを取る アニーを無視して鳥まで歩いてEができるの? Qを取っても小鳥���アニーにしか通らないしAoEじゃないなら鳥でレベル2はかなり難しい アニーを狙えばJGの人生が終わるだけ このインベイドの良し悪しはどうでもいい 好きにすればいいけど、寄らない理由は成功してもJGだけ有利になってミッドの不利益が大きいから JGしかやってないとそうなりがちだし、2v2勝てるって言ってる人はJGやってるかすら怪しい 偉い人が言ってたらすまない🐰
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How_atala1
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Shiro
@AdcShiiro
16 days ago
Gragas con cinturón protobelt
How_atala1
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Sheep Esports
@Sheep_Esports
16 days ago
Streamer forgottenwav plays both Draven and Thresh simultaneously, using one hand for each champion
Sheep_Esports's tweet video.
How_atala1
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マリンバ⋈
@marinba_555
16 days ago
山田太郎議員も「党内でも賛成の人がおり、厳しい状況」。 「特に酷いのは”民間団体”の部分」。どこが仕掛けているのかが見えるし、民間団体の立ち位置を強化する文面にしたのが意図的に見える。 https://t.co/HG2VeHODam
How_atala1
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ヨクガの日常
@yokuga89_sub
18 days ago
特許庁「任天堂くん特許の審査に著作権持ち出してくんなよ。非常識か?」←本当に言ってて草
How_atala1
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足立康史 国民民主党 参議院議員
@adachiyasushi
18 days ago
日本国民への試験じゃない。 国を衰退させているネトウヨへの試験。
How_atala1
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おときた駿 / 元参議院議員、しゃほさげフェニックス
@otokita
20 days ago
-「表現の自由を守る」と掲げた政党が、この条文を書くのか。国民民主党の「エロ広告規制法案」を読む- 国民民主党が提出した、いわゆる「エロ広告規制法案」(青少年インターネット環境整備法の改正案)が大きな議論を呼んでいます。 国民民主党といえば、これまで「表現の自由を守る」と繰り返し掲げ、クリエイターやネットユーザーからの期待も集めてきた政党です。 その党がこの法案を出してきたことに、驚きと落胆の声が広がっています。 私も条文を通して読みました。読めば読むほど、この落差は深刻だと感じます。 すでに論点は出尽くしている感もありますが、私なりに順番に整理していきたいと思います(長文です)。 ■ 大手のデジタルプラットフォーム事業者を国が指定し、その上に表示される広告に「青少年有害情報」が含まれる場合の閲覧防止措置について、実施要領の公表、国民からの通報受付体制の整備、実施状況の年次公表を義務づける。 大きなところからいくと、これが法案の本体です。 ネット上では「殺人や処刑の描写を規制すると書いてある」「コナンもドラゴンボールだって規制できる」といった声も飛び交っていますが、ここは少し整理が必要です。 殺人や処刑といった例示は、2008年にできた現行法の「青少年有害情報」の定義にもともと置かれているもので、今回書き加えられたわけではありません。 また、義務の対象はあくまでプラットフォーム上の「広告」で、作品そのものを取り締まる建て付けにはなっていません。 しかし、だからこの法案は大丈夫だ、とはまったくなりません。むしろ条文を正確に読んだときにこそ、本当の問題が見えてきます。 ■ 第一に、「エ��広告に特化した内容」という提出側の説明は、条文と一致していません。 法案が義務の基準に使っているのは、い��述べた現行法の「青少年有害情報」という概念です。 その定義には性的な情報だけでなく、殺人や処刑の陰惨な描写など残虐な内容も含まれます。 条文の仕組み上、対応義務の射程は性的な広告に限られないのです。ミステリやホラー作品の広告が対象に入ってくることは、読み方として普通にあり得ます。 エロ広告に特化したいのであれば、対象を性的な情報に限定する規定を一本置けば済む話です。それをしていない以上、「特化している」という説明は条文とズレている。 看板と中身が違う法案は、それだけで危険信号です。 ■ 第二に、より深刻なのが第23条の7です。 事業者は「青少年有害情報に準ずる程度に青少年の健全な成長を著しく阻害するおそれが大きいと認められる情報」が広告に含まれる場合にも、同様の対応に努め��ければならない、とされています。 「準ずる程度」とは何か。定義もありません。例示もありません。基準を政省令に委ねる規定すらありません。 何が該当するのか、条文のどこを読んでも分からず、判断はすべて事業者に丸投げされます。 思い出したいのは、どん兵衛のCMです。法規制など何もない民間のCMですら、批判が集まれば取り下げに至るのが今のネット社会です。 そこに「基準は示さないが対応に努めよ、実施状況は毎年公表せよ」という法律が乗れば、事業者の行動は一つしかありません。 迷ったら落とす、です。 努力義務だから大丈夫、という説明は逆です。義務なら「どこまでやれば足りるのか」という基準の議論が必ず起きます。 努力義務は、その議論すら起きないまま、忖度だけが静かに積み上がっていく仕組みです。 ■ 第三に、民間団体の位置づけです。 改正案は、国や自治体が支援に努める民間団体のリストに「プラットフォームの対応状況を第三者の立場で評価する団体」を追加します。 認定制度ではなく、評価に法的な力を持たせる規定もありません。その意味で「検閲機関をつくる法案だ」という批判は言い過ぎかもしれません。 ただし、構造をよく見てください。 事業者には、基準の分からない努力義務がかかる。対応状況は毎年公表しなければならない。そ��て、その対応を「評価」する民間団体を、国が支援対象として法律に書き込む。 この三つが揃えば、事業者は評価団体の物差しに合わせにいくしかなくなります。 法的権限はゼロなのに、その団体の判断が事実上の審査基準になっていく。誰も権限を与えていないのに、権限が生まれてしまう。 しかも行政処分と違い、民間団体の評価には不服申立ての手続がありません。おかしな線引きがされても、争う場すらないのです。 ■ 「対象は広告だけだから作品は無事だ」という整理も、実務を知れば楽観的すぎます。 いまのコンテンツ産業で、広告は作品のオマケではありません。漫画アプリの広告は作中のコマそのものですし、ゲームはプレイ画面がそのまま広告になります。 作品の一部を切り出したものが広告であり、それが読者との��実上唯一の接点になっている領域は広い。 広告に出せない表現は、届かない表現になりえます。 何が「出せない」のかが、基準なき努力義務と民間団体の評価で決まっていくなら、制作現場は最初から「広告に出せる絵」を逆算して描くようになる。 規制の名宛人は広告でも、萎縮するのは作品づくりの上流です。 ■ これらの問題は、表現規制の議論に少しでも通じていれば、条文を書く段階で必ず気づくものです。 不確定概念による義務づけが萎縮を生むこと。公表義務と外部評価の組み合わせが事実上の基準をつくること。広告への規制が作品に波及すること。 どれも表現の自由をめぐる論争で、繰り返し指摘されてきた古典的な論点です。 「表現の自由を守る」と掲げてきた政党が、これらの論点を一つも条文で手当てせずに法案を出してきた。考えられる可能性は二つしかありません。 分かっていて出したのなら、掲げてきた理念とのダブルスタンダード。分からずに出したのなら、表現の自由という論点への無知か無関心です。 どちらであっても��「表現の自由を守る政党」を名乗る資格が問われる事態だと私は思います。 表現の自由を守るとは、スローガンを唱えることではありません(自戒を込めて)。 規制を広げる余地のある条文を前にしたとき、その余地を一つひとつ潰していく地味な作業のことです。 今回の条文からは、残念ながらその作業の痕跡が見えません。 ■ 最後に、手続の問題です。 これは議員立法です。省庁の実態調査も、審議会も、パブリックコメントも、内閣法制局の審査もありません。 今回の条文の詰めの甘さは、このプロセスの欠落と無関係ではないでしょう。 AV新法で経験したはずです。「子どもを守る」という看板の議員立法に疑問を呈すると、それだけで不見識扱いされる。審議は形骸化し、短期間で成立する。 ところが一度できると、改正は提出議員の顔を潰す行為とみなされ、誰も手をつけない。つくるときは爆速、直すときは不動。 検証なき善意の立法がいちばん厄介なのです。 子どもが意図せずアダルト広告を目にする問題は実在し、不断の対応改善は必要です。だからこそ、実��調査とヒアリングを経た閣法で、対象の範囲を条文上きちんと画定した上でやるべきです。 フィルタリングや年齢確認など、表現の自由を最も傷つけない技術的手段の検証が先であることも言うまでもありません。 ■ 条文は嘘をつきません。掲げてきた理念と提出した条文の、どちらが本当の姿なのか。 ネットでいま起きている議論は、単なる過剰反応やスルーして良い一過性の「炎上」ではありません。 ぜひとも国民民主党さんは、本法案に対する一連の指摘を咀嚼していただき、撤回なり修正なりの対応がなされることを僭越ながら期待したいと思います。 表現の自由を尊ぶ政界浪人より。
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