The procedural open world is taking shape; we already have the geography.
There’s already erosion, textures, and the like!
#indidev#videogames#Developer
@yang_finn36035 En lo que más me ayudó fue en los shaders, crear el agua fue los más complicado, tuve que usar la skill grill-me para que fuese exacto con el plan de la creación del shader
Estoy creando mi propio video juego en C++
Mundo procedural, escala planetaria, tendrá mucho biomas entre otras cosas.
También me apoye con Opus 5.5.
#gamedev#indiedev#claude#IA
Estoy haciendo mi propio video totalmente hecho con IA con mi propio motor grafico hecho en C++ y con Vulkan.
Ahora he hecho las nubes, oceanos y terrenos, poco lo estoy mejorando, llevo 7 días de desarrollo. Es un mundo abierto procedural.
Hecho en Opus 5.5
@QuienEsCedro Mi papá estaba investigando una leyes y le pidió a Gemini redactar un derecho de mi petición, luego me digo pregúntale a Claude si esto está bien, y Claude lo corrigió en todo que había inconsistencias en la redacción del derecho de petición
@TheeGodric Tienen que mejorar los servidores ellos saben que la competencia se les viene encima con GTA 6, y saben que si no mejoran mucha gente se irá.
This is how the Vanguard anti-cheat fights wallhacks in #VALORANT with their famous "Fog of War" feature - Here's a clip:
#VALORANTnews | @PlayVALORANT