¿Se vienen los logros para los juegos originales de Xbox?
La cuenta oficial acaba de actualizar su foto de perfil y banner con la estética de la consola original por el 25.º aniversario, pero hay un detalle interesante, hace unas semanas varios juegos clásicos de la primera Xbox han comenzado a aparecer en los perfiles con apartados de logros.
Todavía no hay nada confirmado, pero con espero tengan preparada alguna sorpresa.
Katsuhiro Harada, director de Tekken, critica las dificultades de desarrollar para Xbox Series S.
Durante una conferencia sobre desarrollo de videojuegos, Harada bromeó con que «Microsoft no debería lanzar consolas como Series S» y señaló que su principal problema es la diferencia de rendimiento respecto a Series X, que obliga a los estudios a realizar trabajo adicional para adaptar sus juegos.
A esto se suma que, cuando existen diferencias gráficas como texturas de menor resolución, las críticas terminan recayendo sobre los propios desarrolladores y no sobre Microsoft.
El CTO de Shift Up, estudio detrás de Stellar Blade, hablo sobre llevar sus juegos a la próxima generación de Xbox.
Durante una mesa redonda sobre desarrollo de videojuegos, Lee Dong-gi expresó su interés por Project Helix y comentó que espera que Microsoft les proporcione pronto los kits de desarrollo para comenzar a trabajar con la nueva plataforma.
«Si somos de los primeros desarrolladores en Corea en recibir uno, trabajaremos duro y aprovecharemos al máximo la oportunidad».
Xbox firma un acuerdo de 10 años con Take-Two para llevar GTA 6 a Xbox Cloud Gaming.
El acuerdo también contempla la llegada de Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5 y otros títulos al servicio próximamente.
Cloud se prepara para recibir algunos de los juegos más importantes de Rockstar y Take-Two, incluyendo uno de los lanzamientos más esperados de la industria. Sin embargo móviles y PC quedan excluidos.
Today marks the first step in our new 10-year strategic partnership with Take-Two. GTA VI, already the most pre-ordered game ever on Microsoft Store, will be playable on XBOX One through cloud gaming when it launches on November 19.
GTA 6 oficialmente llegará a Xbox Cloud Gaming.
Rockstar ha confirmado que el juego podrá jugarse mediante en la nube utilizando la configuración gráfica de Xbox Series S, permitiendo acceder al título en consolas de anterior generación, como la Xbox One, sin necesidad de ejecutarlo localmente.
Además, el juego también será compatible con Remote Play en Xbox, ofreciendo más alternativas para disfrutar del juego de forma remota.
Grand Theft Auto VI pre-loading is now available for everyone who has pre-ordered.
If you still have yet to pre-order, now’s the time to make sure you're prepared for November 19: https://t.co/LUoPLobocD
Dejo esto como aclaración.
Tanto FSR 3 como FSR 4.1.2, y el propio ejemplo oficial del GDK recientemente publicado por Microsoft, permite alternar entre FSR 4 Full, FSR 4 Lite y FSR 3 utilizando las mismas bibliotecas.
Por lo tanto, la presencia de estos archivos aún no permite identificar qué versión utiliza Rockstar, pero sí deja abierta la posibilidad de que el juego tenga lista su integración del nuevo reescalado.
Acaban de encontrar una relación en las bibliotecas de los archivos de GTA 6 en Xbox con la documentación oficial de octubre de la integración de FSR 4.1.2 publicada por Microsoft.
Los nombres «amd_fidelityfx_loader_xbox.dll y amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll» coinciden con los utilizados en el ejemplo técnico más recién que publico Microsoft anunciando la llegada de esta tecnología.
(Créditos a @Y1ng5dvv)
GTA 6 incluye referencias a AMD FSR en sus archivos de Xbox Series X|S.
Un análisis de los metadatos de la versión del juego para consolas Xbox ha identificado bibliotecas relacionadas con «AMD FSR» entre sus archivos.
Sin embargo, todavía no es posible determinar qué versión de FSR está integrada, ya que los archivos están cifrados y no se puede acceder a su contenido para identificar la versión. Por ahora, no hay confirmación de que se trate de FSR 4.1.
(Créditos a @TexFunz2)
GTA 6 incluye referencias a AMD FSR en sus archivos de Xbox Series X|S.
Un análisis de los metadatos de la versión del juego para consolas Xbox ha identificado bibliotecas relacionadas con «AMD FSR» entre sus archivos.
Sin embargo, todavía no es posible determinar qué versión de FSR está integrada, ya que los archivos están cifrados y no se puede acceder a su contenido para identificar la versión. Por ahora, no hay confirmación de que se trate de FSR 4.1.
(Créditos a @TexFunz2)