1. My employer has nothing to do with this personal project.
2. The cost of the build isn't close to $1000 - the site never asked for comment, which I would have declined.
3. I recommend the fully-engineered solution Valve has designed, from the software to the mechanical design.
People fail to grasp how difficult SFF builds are...
The fantastic art for this sale was created by @thetiffopotamus, with animations by @thanhuki! Need more from this adorable duo? Head to the Points Shop: https://t.co/kbdjRzw5zB
@ElbuenEchoes Me da a mí que Steam machine era solo el cebo para mover el mercado y ahora la gente está poniendo steamos en cualquier dispositivo con gpu amd o Intel. Valve es demasiado lista como para solo lanzar un producto y rezar a que venda o no
"It's the same price but BIGGER!"
Is it the same size? It's built small for a reason.
"No."
Does it have the same cooling factor? Steam Machine is like 70% cooling system by volume.
"No."
Is it as quiet? When I benchmarked it it was whisper silent, which is a nice thing to have.
"No."
Is it tailored for SteamOS? Valve is likely going to be targeting improvements for that hardware.
"No."
Did you include the quad antenna setup with a dedicated one for Steam Controller?
"No."
Is it as power efficient? The GabeCube draws very little power.
"No."
......... does it at least have more IO?
"No."
So you built a PC for the same price that sacrifices every design advantage and are crowing that it's stronger, despite knowing that many of the choices for those advantages are what lead to a weaker system in the first place?
".... yes?"
I swear to God, I will never understand how someone as purportedly smart as the grand L holder there still has industry ties when he does things that are this disingenuous and stupid to major (and minor) brands on the regular.
There is something so sad about how there is this segment of fans that are never happy with any FF game and have to "reevaluate" the merits of new games. Its exhausting.
Some just cannot accept that a game you may not personally like, millions of others do.
If you guys want a port/remaster of Final Fantasy XV on Switch 2 (and possibly other systems), retweet and like this message to show Square Enix y'all really want it.
Image from question raised at shareholder meeting:
the most important thing that people are missing about steam machines v2 is that proper steamos will be available to everyone. steam machines v1 happened because microsoft tried to monopolize and lock windows 8 with their store. so valve's initial idea was to create a free os for gamers. it failed at the time case proton wasn't good enough. any machine can be a steam machine and that's exactly what's happening now
Valve Creates The Ray-Tracing Inspector "RTI" To Help Further Optimize Linux GPU Drivers
More great open-source/Linux work by Valve. RTI will be useful initially for continuing to optimize the @AMDRadeon RT performance for Linux / Steam Play.
https://t.co/qG5F13Voix
El formato digital drm free es el formato con mas derechos de propiedad para el usuario, ojo no derechos comerciables (por ahora), ya que en este punto el físico tradicional gana al poderse vender, pero si hablamos exclusivamente de derechos de propiedad, drm free siempre
🧑⚖️ Llevas toda la vida creyendo que eres dueño de tus juegos físicos. Hemos hablado con un licenciado en derecho especializado en videojuegos... Y LO HA CONFIRMADO
Darío López Rincón, experto en protección de datos y uno de los principales responsables del podcast Jugando a Derecho, lo confirma: el contenido de un juego físico es una licencia de uso, no una propiedad
El disco o cartucho sí es tuyo, pero el software pertenece al titular de los derechos (igual que un antivirus o una suscripción)
¿Qué dice la normativa española? Nada: está pensada para libros y películas, no para videojuegos, y eso genera paradojas y vacíos legales
El consejo del experto: lee al menos en UELA de estudios como Larian o CD Projekt RED para entender cómo funciona este asunto
🤔 ¿Sabías que los juegos físicos "no" te pertenecen? ¿Qué te parece esta política?
👉 https://t.co/upHdhN8Vw1
#3DJuegos #Derecho #IndustriaGaming #Videojuegos #Gaming
🧑⚖️ Llevas toda la vida creyendo que eres dueño de tus juegos físicos. Hemos hablado con un licenciado en derecho especializado en videojuegos... Y LO HA CONFIRMADO
Darío López Rincón, experto en protección de datos y uno de los principales responsables del podcast Jugando a Derecho, lo confirma: el contenido de un juego físico es una licencia de uso, no una propiedad
El disco o cartucho sí es tuyo, pero el software pertenece al titular de los derechos (igual que un antivirus o una suscripción)
¿Qué dice la normativa española? Nada: está pensada para libros y películas, no para videojuegos, y eso genera paradojas y vacíos legales
El consejo del experto: lee al menos en UELA de estudios como Larian o CD Projekt RED para entender cómo funciona este asunto
🤔 ¿Sabías que los juegos físicos "no" te pertenecen? ¿Qué te parece esta política?
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