"Tanto Returnal como Saros son el resultado de querer dar más del mínimo [...] Un apartado con el que, sin duda, han sabido crear una identidad propia y destacar"
Narrar a través del color: Returnal y Saros - Por Javi M. García
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Saros completado.
Housemarque ha hecho los dos mejores exclusivos de PS5, y dos de los mejores juegos de la generación. Juegos para la historia, roguelikes ejemplares y únicos, y títulos que son grandes sin necesidad de pertenecer a franquicias o amoldarse al Mainstream.
10/10
Saros funciona tan bien por el mismo motivo por el que funcionó Returnal.
Porque rasca donde más pica, porque la fluidez y el equilibrio de dificultad y de sus mecánicas activa algo casi primario en el jugador, esa satisfacción al esquivar y eliminar enemigos es adictiva.
De primeras, lo que más llama la atención de Saros es el apartado artístico. Me fascina cómo la dirección artística logra que te sientas dentro del "universo Returnal", se nota la mano de Housemarque. Pero el uso del color le da su personalidad propia con una paleta casi opuesta.
De primeras, lo que más llama la atención de Saros es el apartado artístico. Me fascina cómo la dirección artística logra que te sientas dentro del "universo Returnal", se nota la mano de Housemarque. Pero el uso del color le da su personalidad propia con una paleta casi opuesta.
De primeras, lo que más llama la atención de Saros es el apartado artístico. Me fascina cómo la dirección artística logra que te sientas dentro del "universo Returnal", se reconoce la mano de Housemarque. Pero el uso del color le da su personalidad propia.
Terminada la historia de Dead Island 2.
Había esperado a pillarlo barato, porque no me fiaba, pero ha sido bastante mejor de lo que esperaba. Tiene carisma, las físicas de daños y combate son exquisitas y visualmente es top.
La historia un poco cliché predecible, pero nada mal.
Acabo de sufrir lo insufrible para completar la parte de Grace en modo locura de RE9 sin munición infinita.
Pero ya fue...
Ahora van a valer madre todos.
*Doomslayer theme kicks in
La segunda mitad de #ResidentEvilRequiem es un bofetón de sentimientos, nostalgia y recuerdos que no había sentido NUNCA con un videojuego. Ese nivel de autoconciencia, amor por su propia historia y atención al detalle es de otro mundo. Horas enteras con los pelos de punta.
Me fascina como Capcom ha conseguido que desde REVII sientas que todos los juegos forman parte del mismo universo, a través de la consistencia visual y de diseño.
"Detalles" como el packaging de la munición, marcas de productos, etc. Todo eso te hace ver qué hay una continuidad.
Just played about 3 hours of Crisol and, wow.
I went in mostly for the aesthetic and because it’s made by Spaniards (hi, it’s me), fully expecting to bounce since I’m not a horror person. Instead, I got a game that’s unique, visually stunning, and genuinely fun.
It’s simple and doesn’t pretend otherwise, and that works. Beautiful environments, creepy but gorgeous enemy design, great music, and surprisingly compelling lore. You can feel the BioShock DNA, but Crisol puts its own spin on it.
Did not expect this. Can’t wait to play more.
Me gustaría hablar de él en profundidad, dedicarle un buen texto y poner en valor todo lo que hace bien #CrisolTheaterofIdols, que no es poco. Mientras le doy forma al texto, mi opinión se resumen en que es de esos juegos que al acabar te deja en shock mirando los créditos pasar.
An absolute must for any story-driven FPS fan. A masterclass in artistic craftsmanship. Games like this are exactly why the indie and AA scene are so vital; they break away from mainstream trends to deliver authentic, passionate and unique works.
@VermilaStudios, you've done it
De verdad.
Me sigue volando la cabeza que esté juegarral hasta salido por menos de 18€. #Crisoltheaterofidols es una absoluta pasada en muchos sentidos, se nota una cantidad de trabajo y mimo impresionante detrás de cada aspecto del juego.