@Rawameriwani Square Enix has some wizards 🧙♂️. YoshiP did mention he wanted 16 on Switch 2. We’ll see. At this point I don’t know what to think anymore.
Square Enix games I think could get a release on Switch 2:
- Final Fantasy 7 Remake and Rebirth.
- Final Fantasy XIV Online
- Dragon Quest 12.
- Actual Kingdom Hearts collection.
As FF16, no chance whatsoever. Even FF7 Rebirth would be an amazing feat if they pull it off.
Sometimes I think about what job class systems would look like in JRPGs that don’t have them. @SquareEnix basically said hold my beer. Adding a job system to Final Fantasy VII Revelation might be my favorite part of the announcement. Can’t wait to see more!
It’s been a day since the announcement of FFVII REVELATION. We’re truly grateful for the incredible response and passion from all of you.
Whether you’ve followed the series for years or are just starting, the remake series is finally heading toward its conclusion. We hope you’ll share this journey with us.
More interviews are coming over the next few days. Stay tuned for new updates.
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FFVIIリベレーションの発表から1日が経ち、 多くの反響と皆さんの熱量が伝わってきて、改めて発表できたことを嬉しく思っています。
これまでシリーズを追いかけてくださっている方、そしてこれから触れてくださる方へ。いよいよこのリメイクシリーズは完結へと向かいます。多くの方とこの体験を共有できれば嬉しいです。
また、ここから数日にわたってメディアとのインタビューも予定されています。新たな情報にもぜひご期待ください。
#FF7R
Again. Clever engineering.
It is masking loading times while not breaking player control or immersion with a loading screen.
It maintains the illusion of adventure.
Básicamente Ubisoft se robó la idea de este carajo para Assasins Creed Hexe, estos eran los rumores de la jugabilidad hace como dos años.
Definitivamente alguien en Ubisoft está cogiendo viejas. Salieron de la pava de Shadows con Black Flag y ahora esto. 😑
Faut absolument que vous sachiez comment Ubisoft a traité cet homme (créateur de Assassin's Creed) comme une merde :
- en 2010 il commençait à dire qu'il voulait réduire la cadence avec les AC et que le fait d'annualiser la licence allait nuire à la qualité des jeux
- quelques mois après il est poussé vers la sortie et démissionne (sûrement harcelé par Ubisoft vous connaissez les méthodes 🥹)
- en 2011 il rejoint THQ qui fondent spécialement pour lui un sous studio et commence a bosser sur 1666 Amsterdam
- en 2013 Ubisoft rachète THQ et vire spécifiquement Patrice, et conservent par la même occasion tous les droits sur sa création 1666 Amsterdam
- en 2016, après 3 ans de bataille juridique acharnée, ils récupèrent les droits sur son jeu
- en 2026, 10 ans après, il nous présente enfin 1666 Amsterdam
Faut absolument que vous sachiez comment Ubisoft a traité cet homme (créateur de Assassin's Creed) comme une merde :
- en 2010 il commençait à dire qu'il voulait réduire la cadence avec les AC et que le fait d'annualiser la licence allait nuire à la qualité des jeux
- quelques mois après il est poussé vers la sortie et démissionne (sûrement harcelé par Ubisoft vous connaissez les méthodes 🥹)
- en 2011 il rejoint THQ qui fondent spécialement pour lui un sous studio et commence a bosser sur 1666 Amsterdam
- en 2013 Ubisoft rachète THQ et vire spécifiquement Patrice, et conservent par la même occasion tous les droits sur sa création 1666 Amsterdam
- en 2016, après 3 ans de bataille juridique acharnée, ils récupèrent les droits sur son jeu
- en 2026, 10 ans après, il nous présente enfin 1666 Amsterdam
@Metaload_ES Poco impactante? Personajes nuevos en acción. Vimos a las Weapons. Detalles del nuevo sistema FITS (jobs) . Fecha de lanzamiento más temprano de lo esperado. Que comunidad es esa?
These were my 2 main complaints about FF7 Rebirth: mandatory mini games and/or combat rewards attached to them.
Now they are optional and the rewards are not combat related.
Thank you Hamaguchi san 🙏🙏🙏@nhamaguc
Naoki Hamaguchi says regardless of feedback, he refused to reduce the number of minigames in Final Fantasy VII Revelation:
"The request to reduce the number of minigames is a difficult one. I have a very clear policy that I don’t want to change, no matter how much feedback we receive. After all, the original FFVII had an enormous number of minigames. This remake series exists because of the original game, and respecting the original is one of our core policies.
More than in previous installments, we’ve made it so that you don’t have to engage with minigames if you don’t want to. For example, when it comes to minigames tied to battle progression, players who wanted to focus on combat ended up feeling forced to play them. To address that, minigame rewards are now largely unrelated to combat progression. Instead, they offer things like character skins and customization options, so that only those who want to play them are encouraged to do so. Meanwhile, battle progression and the like are tied more closely to combat-oriented side content. Overall, I think the game is much more comfortable to play than past entries.
That said, I imagine there will always be players who dislike a particular minigame but still want its rewards. To help with that, we’ve added difficulty settings specifically for minigames. So now you can lower the difficulty to “Easy” if you wish, and if you try a minigame and immediately decide it’s a lost cause, you can also skip it right away. We’ve made a number of improvements aimed at minimizing frustration.
In that sense, we’ve done everything we reasonably can. We won’t reduce the number of minigames, but we will continue making every effort to ensure as many players as possible can embrace them."
https://t.co/ItIAkEj9t8
Capcom & Square Enix know the Nintendo Switch 2 will be the lead platform in Japan, so they're going all in to get ahead of the curve.
This is very significant, & it's gonna set the tone for years to come.