@Heveneta Hubiera estado guapo w pongan 2 modos para 2 formas d jugar distintas: el q quiera arcade (no tener q cargar gasolina y muchas otras cosas,el manejo del auto,etc) y el q quiere realismo pues una conducción más pesada,etc
@SangodX Joder,pensaba q disparar armas iba a sentirse genérico como en GTA 5, pero qué va. Cada tiro pega con una letalidad absoluta: violencia pura y a sangre fría. Sientes d verdad el impacto y el peso tras cada gatillazo. Es totalmente despiadado, sanguinario y enfermamente agresivo
@LibertyINFO_ Holy shit, I thought the gunplay was gonna feel generic like GTA 5, but nope.Every shot hits with absolute lethality—pure cold blooded violence as hell,u really feel the impact and weight behind every trigger pull. It's totally remorseless,bloodthirsty,and sickeningly aggressive.
@GTAGolden_ Holy shit, I thought the gunplay was gonna feel generic like GTA 5, but nope.Every shot hits with absolute lethality—pure cold blooded violence as hell,u really feel the impact and weight behind every trigger pull. It's totally remorseless,bloodthirsty,and sickeningly aggressive.
@X7is199750@DGBOSS00@levisback Max Payne 3, The Last Of Us 2 e melhorar o combate corpo a corpo. Eu gostei muito do combate corpo a corpo do último jogo do Hitman
@DailyInterw6ac I don't see any gore in the game, and I didn't like the GTA 6 leak gunplay either—it all feels way too arcadey. I prefer killing mechanics that feel heavy and impactful, like in The Last of Us Part II or Max Payne 3, where you can really feel the weight of every bullet on enemies
@vmmiguel_ Deslize siper fluido. Na Mafia o carro era pesado e rígido. No vídeo que te mostrei é um peso que é gostoso de sentir, é fluido e o carro preso no chão dá uma sensação de pilotagem realista e divertida.
@vmmiguel_ Eu teria gostado disso, deixa eu explicar: queria que o carro ficasse meio 'colado no chão', sabe? Mas com uma dirigibilidade que permita umas derrapagens suaves. Movimentos fluidos com o carro colado no chão... é como patinar: você tá preso ao chão, mas tem uma mobilidade e um
@dub_bossman69 I think Rockstar didn't show gameplay before pre-orders went live because they knew people would notice the driving, shooting, and other mechanics felt arcadey, so they preferred to save the gameplay reveal for last, almost three months before launch.
@A7Sauth Yo creo q rockstar no mostró Gameplay antes d las reventas porque sabría q la gente iba a notar q el juego era arcade en conducción, tiroteo y demás,y prefirieron dejar el Gameplay para lo último casi a 3 meses del lanzamiento.
@A7Sauth conducción no arcade. No pido la conducción d gta 4 porque no podías maniobrar y el peso era excesivo;no podías conducir fluido y sin chocarte..el auto t manejaba a ti y no tú a él.
@A7Sauth (estilo arcade). No encuentro disfrutable el conducir por lo q se vio en leaks (se siente más como una conducción arcade simple y nada más: una conducción sin más donde conduces para conducir y ya,el motivo es trasladarte sin más)..muy ligero y ágil se siente (arcade). Pido una
Algo q veo d los leaks,es q rockstar no quiso arriesgarse, prefirió contentar su fórmula q ya le funcionó (online d gta—arcade— y micro realismos— estilo Red Dead Redemption 2—. No se la jugaron con cambiar los tiroteos ni la conducción. Se quedaron con su fórmula mercantilista