A sabatina de Flávio Bolsonaro no Jornal Nacional passou pelo UOL Confere — e o resultado foi uma sequência de problemas factuais.
🔴 Dark Horse — FALSO
🟠 Capitão Adriano — ENGANOSO
🔴 Aquecimento global — FALSO
🔴 Urnas eletrônicas — FALSO
🔴 “20 mil cargos comissionados cortados” — FALSO
🔴 8 de Janeiro — FALSO
🔴 “Bolsonaro criou o Pix” — FALSO
🟠 CPMI do Banco Master — ENGANOSO
🟡 Juros e R$ 90 bilhões — EXAGERADO
Resumo: foram respostas falsas, enganosas ou exageradas.
Fonte: UOL Confere, 29/08/2026.
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Segue 150 novos detalhes de GTA 6 revelados por veículos de imprensa e criadores que visitaram a Rockstar North:
• 1: O jogo está em desenvolvimento há mais de uma década;
• 2: Inicialmente, o jogo deveria ter 4 personagens jogáveis, mas essa ideia foi descartada, pois acharam que seria difícil criar uma conexão emocional com eles;
• 3: O jogo apresenta mais de 600.000 animações, o que equivale a 2 vezes mais que RDR2 e 10 vezes mais que GTAV, todas criadas manualmente;
• 4. Nenhuma IA generativa foi utilizada no desenvolvimento;
• 5: A história pode levar até 80 horas para ser concluída, e o conteúdo secundário é enorme;
• 6: A área jogável do mapa é 2x maior que a de GTA V e 3x maior que a de RDR2;
• 7: Vice City tem o dobro do tamanho de Los Santos.
• 8: Vice City e seus arredores são 11 vezes maiores que Los Santos e suas áreas vizinhas;
• 9: A equipe de desenvolvimento mais que dobrou desde RDR2;
• 10: O jogo é algo entre RDR2 e GTAV, já que o objetivo da Rockstar é criar um mundo de imersão total, que reage de forma mais realista do que nunca às suas escolhas;
• 11: Sam Houser quer tornar a experiência o mais fluida possível, eliminando as transições para preto entre a jogabilidade e as cenas de corte;
• 12: Jornalistas e criadores foram à Rockstar North em julho;
• 13: Eles assistiram à apresentação estendida antecipadamente e também viram Rob Nelson (co-chefe do estúdio, que trabalhou na Rockstar por mais de 23 anos) jogar por 2 horas e meia em modo livre, compartilhando suas impressões e respondendo a perguntas;
• 14: Os temas da história são a esperança, elementos de sacrifício versus egoísmo e se o amor pode sobreviver à tempestade (tema de Bonnie e Clyde);
15. Você pode assaltar lojas, bancos e joalherias na sala livre e planejar os roubos;
• 16: Você pode usar ferramentas especiais, como uma pistola de arrombamento, para abrir uma fechadura e entrar silenciosamente;
• 17: Existem centenas de interiores acessíveis que você pode explorar, mas não espere que todos os edifícios sejam acessíveis;
• 18: Rob Nelson diz que o jogo é tão grande que ele não sabe se existe alguém na equipe que o conheça por completo;
• 19: Rob diz que a decisão de não lançar o jogo em disco físico lhes dá mais tempo para trabalhar, já que tentam aproveitar cada segundo antes do lançamento para entregar a mais alta qualidade possível;
• 20: Ele também diz que existem milhares de roupas no jogo que você poderá obter completando missões ou comprando-as nas lojas;
• 21: O modo para um jogador não possui microtransações além dos bônus de pré-venda e da Ultimate Edition;
• 22: Rob se recusou a responder perguntas sobre o próximo GTA Online;
• 23: Os jogadores ficarão chocados ao entrarem lá e verem o tamanho do mundo, a densidade do tráfego e da população, e a fidelidade de suas respostas;
• 24: A história gira em torno de um casal em fuga, perseguido por várias pessoas após um golpe fácil dar errado. Juntos, eles buscam uma vida melhor, lutando pelo mesmo objetivo, o que confere à narrativa um forte apelo emocional;
• 25: Existe um modo foto no jogo, mas não um modo diretor;
• 26: O jogo roda a 30fps estáveis no PS5 base, mas ainda não há detalhes sobre um modo de desempenho;
• 27: Ainda não há detalhes sobre as melhorias do PS5 Pro, pois elas ainda estão em fase de refinamento;
• 28: O jogo não terá um modo em primeira pessoa completo no lançamento, já que a Rockstar decidiu concentrar seus esforços nas animações em terceira pessoa, embora seja possível usar a perspectiva em primeira pessoa ao mirar com certas armas;
• 29: Um sistema de relacionamento dinâmico entre Jason e Lucia que afeta a história;
• 30: Passear juntos, andar de mãos dadas, trocar mensagens, fazer compras, segurar a porta e roubar o mundo juntos como um casal fortalece o relacionamento;
• 31: A Rockstar não quer que o relacionamento físico entre os personagens seja exagerado como acontece em muitos jogos, então eles ainda estão experimentando e aprimorando a forma como as cenas íntimas devem funcionar;
• 32: Eles continuam sendo parceiros no crime em vez de terem um relacionamento romântico se você ignorar a mecânica de relacionamento, mas a história será afetada;
• 33: Cada personagem tem sua própria rotina, como o treino de kickboxing da Lucia, que ela frequenta quando você está jogando com o Jason, então não dá a impressão de que um personagem está apenas fazendo o papel de coadjuvante do outro;
• 34: Sistema de localização de pessoas: quando você comete um crime, a polícia obtém uma descrição da sua aparência, do seu carro, das suas roupas e se você está andando em casal ou sozinho;
• 35: Alterar qualquer um desses fatores facilita a perda do nível de procurado;
• 36: Se a polícia tiver apenas uma descrição das suas roupas/aparência e nenhuma descrição do carro que você está dirigindo, você poderá escapar sem ser notado se dirigir com cuidado, mas dirigir uma motocicleta permitirá que a polícia reconheça facilmente sua aparência;
• 37: Se o ícone de casal aparecer, significa que a polícia tem uma descrição de Jason e Lucia cometendo um crime em conjunto, então seria melhor se separarem para facilitar a captura pela polícia;
• 38: A polícia só será acionada se um alarme disparar ou se alguém presenciar o crime e o denunciar;
• 39: O nível de procurado de 6 estrelas retorna, e as áreas de maior risco marcadas em vermelho no mapa podem permanecer assim por um período de tempo até que a situação se acalme e a polícia cesse as buscas.
• 40: Com 3 estrelas ou mais, escapar da polícia fica mais difícil;
• 41: Os policiais reconhecem suas roupas, e não basta colocar óculos ou um chapéu novo, então você deve sempre guardar uma muda de roupa no porta-malas do seu carro para usar quando precisar;
• 42: Usar máscaras durante um crime e depois removê-las ao fugir pode impedir que a descrição da sua aparência chegue à polícia, mesmo que você seja flagrado por câmeras de segurança.
• 43: As estrelas brancas de procurado aparecerão como contornos vazados se a polícia chegar ao local do crime, mas não souber quem é o autor. Isso significa que, contanto que você deixe a área do crime sem chamar a atenção, você estará livre de problemas.
• 44: Se você for preso, a mensagem "Preso" aparecerá e você simplesmente reaparecerá no mundo;
• 45: Há uma câmera lenta cinematográfica/câmera de morte que destaca cenas impressionantes, semelhante à de RDR2;
• 46: Fugir a pé por becos pode, às vezes, ser uma maneira mais fácil de despistar a polícia do que dirigir um carro em alta velocidade, devido às ruas movimentadas e às vias estreitas/realistas;
• 47: Peso, cabelo e mecânica de academia retornam;
• 48: Você pode guardar armas e roupas no porta-malas de um carro;
• 49: Algumas missões da história exigirão que o jogador tenha uma certa quantia de dinheiro;
• 50: Jason e Lucia compartilham a habilidade de foco em câmera lenta, semelhante à do Olho de Águia, que revela os pontos fracos dos inimigos em vermelho (letal na cabeça e no coração) e amarelo (não letal, incapacitante no joelho, cotovelo ou braço);
• 51: A habilidade de foco também funciona durante a condução e tiroteios, revelando os pontos fracos de um veículo.
• 52: Os inimigos não podem revidar quando estão incapacitados;
• 53: Você pode atirar na mão de um inimigo para fazê-lo largar a arma;
• 54: Você pode dirigir até um destino ou trocar para o outro personagem e usar o telefone do jogo;
• 55: Jason e Lucia irão se mudar para diferentes esconderijos à medida que a história avança, que é composta por capítulos;
• 56: Você não pode comprar casas seguras, mas pode comprar garagens;
• 57: Você pode ganhar dinheiro vendendo carros, assaltando empresas, roubando lojas e realizando assaltos a bancos;
• 58: Explodir um cofre pode danificar o dinheiro que está dentro, então você deve procurar um pouco mais pela combinação do cofre no estabelecimento. Você ganhará mais dinheiro, mas corre o risco de a polícia aparecer no meio do assalto;
• 59: A presença policial pode até mesmo se instalar do lado de fora de uma loja ou banco e esperar que você saia, mas você pode usar uma porta dos fundos;
• 60: Mercadorias ou carros roubados podem ser vendidos a um receptador, mas o carro valerá menos se for danificado;
• 61: Um receptador pode até fornecer o código de um pátio de apreensão da polícia, onde você pode roubar carros e vendê-los;
• 62: Os carros precisam ser abastecidos e os carros elétricos precisam ser carregados;
• 63: O sistema de combustível/recarga não foi projetado para irritar o jogador, já que um tanque cheio dura bastante tempo;
• 64: Danos ao veículo terão consequências. Um motor danificado prejudica a dirigibilidade, e os veículos apresentarão comportamentos diferentes dependendo do modelo e do terreno. Modificações podem melhorar características como tração, desempenho off-road ou capacidade para corridas de rua;
• 65: A equipe responsável pelo manuseio do veículo é composta por verdadeiros pilotos de corrida.
• 66: O jogo apresenta uma personalização profunda de carros, no nível de Forza, incluindo tipo de motor, pinças de freio, suspensão, rodas, aros e muito mais;
• 67: Existem kits pré-montados disponíveis para compra, caso você não tenha interesse em personalizações;
• 68: A opção On-Demand para a rádio oferece programas e podcasts para ouvir, e não permite conectar o Spotify, como se especulava anteriormente;
• 69: Não é possível retornar um carro à sua posição normal quando ele capota, diferentemente dos títulos anteriores;
• 70: A história foi concebida para permitir que o jogador a jogue várias vezes;
• 71: Há mais liberdade nas missões, com múltiplas rotas de fuga ou a opção de escolher entre dirigir ou atirar;
• 72: Variedade de missões: algumas serão sequências de ação grandiosas, outras momentos mais lentos, enquanto outras serão recortes estranhos e peculiares do cotidiano;
• 73: A tornozeleira eletrônica de Lucia terá um papel importante na história e será fundamental para o encontro entre ela e Jason;
• 74: O mapa no menu de pausa é muito detalhado, com imagens de satélite em 3D;
• 75: Áreas inexploradas ficam ocultas no mapa até que você as visite;
• 76: O mapa mostra muitas informações, como a localização de uma base de gangue e a quantidade de dinheiro e drogas armazenada nessa base;
• 77: Você pode definir o destino pressionando e segurando um botão em vez de abrir o mapa;
• 78: O minimapa não mostrará a localização da polícia, exibindo apenas a área de busca;
• 79: O minimapa exibe edifícios em 3D, semelhante ao Apple Maps;
• 80: O minimapa desaparece quando você sai do veículo, mas é altamente personalizável, podendo ser configurado para 2D, mantido sempre visível ou com opção de bússola semelhante à de RDR2;
• 81: O jogo não possui mira automática, mas tem assistência de mira;
• 82: O menu de pausa também exibe o status do relacionamento e o histórico criminal;
• 83: Algumas estatísticas do personagem incluem força física e muscular, capacidade aeróbica e condicionamento físico;
• 84: Os objetos no mundo são altamente interativos; você pode pegar chapéus ou óculos que caíram no chão e usá-los, e pode até pegar fezes de cachorro e jogá-las em NPCs;
• 85: Você pode ler todas as revistas no supermercado, elas não são meros enfeites;
• 86: Você pode roubar a scooter elétrica para idosos de NPCs;
• 87: A viagem rápida é confirmada usando um aplicativo de táxi chamado Ryde Me;
• 88: Se você estiver no carro com outro passageiro/NPC, poderá conversar com ele e ter diálogos completos até chegar ao seu destino;
• 89: Outros aplicativos para celular incluem: Buckme (aplicativo bancário), Scooter Bros (para entrega de carros), WhatUp (WhatsApp), Snapmatic (Instagram) e um aplicativo de fitness;
• 90: Jason e Lucia também têm um aplicativo de escaneamento chamado “Waink” que revela se um carro que você está tentando roubar tem rastreador, está trancado, tem alarme, quanto vale e quanto custa registrá-lo;
• 91: O aplicativo também informa qual ferramenta deve ser usada para roubar um carro, como um dispositivo para abrir fechaduras ou um clonador de chaves;
• 92: Dirigir é mais desafiador e menos arcade, já que as ruas do jogo são mais estreitas e mais realistas em termos de escala, com tráfego intenso;
• 93: Você não poderá roubar carros de luxo estacionados no início da história, pois eles exigem ferramentas mais avançadas para serem acessados, como um clonador de chaves;
• 94: Você ainda pode roubar o carro de qualquer motorista que vir, mas alguns deles resistirão ou até mesmo sacarão uma arma;
• 95: No início da história, você só pode registrar 3 veículos como seus. Para aumentar esse número, você precisa comprar garagens espalhadas pelo mapa;
• 96: Um carro não registrado que você estiver dirigindo aparecerá como um ícone cinza no minimapa e desaparecerá se você reiniciar o jogo sem registrá-lo;
• 97: Você ainda pode repintar um carro para despistar a polícia;
• 98: O serviço Pay n' Spray é limitado, permite reparar ou repintar o carro, mas personalizações mais profundas exigem uma oficina de tuning;
• 99: Você pode vender o carro roubado na Pay n' Spray ou em uma loja especializada em receptação de carros roubados, ou registrá-lo em seu nome mediante pagamento de uma taxa;
• 100: Não é possível vender dois carros seguidos na mesma unidade da Pay n' Spray; você precisa procurar outra unidade;
• 101: Existem áreas protegidas de onde você não pode roubar carros, como a boate do amigo de Jason (Drequan). Você não pode roubar um carro em frente à boate dele porque isso não é bom para os negócios.
• 102: Se você roubar um carro com rastreador GPS, será obrigado a dirigir rápido para evitar que a polícia localize seu veículo, e poderá remover o rastreador no esconderijo;
• 103: Há uma nova mecânica chamada Perfil Criminal, que é uma versão aprimorada do sistema de honra de RDR2 e impacta a forma como o mundo reage a você, podendo afetar a história;
• 104: Você pode imobilizar os inimigos e evitar o agravamento de uma situação da qual pode se afastar sem violência;
• 105: Se alguém começar uma briga e você revidar, tudo bem. Mas fazer coisas completamente desnecessárias repetidamente afetará seu histórico criminal;
• 106: Você não é o único capaz de violência ou o único louco por aí, como nos títulos anteriores, o que torna o mundo muito mais imprevisível e interessante;
•107: Alguns NPCs não se assustarão e fugirão quando você sacar uma arma, podendo optar por intensificar o confronto ou recuar, dependendo de sua personalidade;
• 108: Usar L2 não mira automaticamente sua arma se ela estiver embainhada. Em vez disso, você pode usá-lo para conversar ou provocar os personagens que encontrar;
• 109: Opções de retorno: Cumprimentar e provocar ou desarmar e provocar;
• 110: Os jogadores não podem mais carregar um arsenal infinito de armas;
• 111: Jason e Lucia poderão usar 2 armas curtas e 2 armas longas, e elas ficarão visíveis em seus corpos;
• 112: Rifles, armas longas e RPGs não são mais tratados como objetos invisíveis que surgem do nada, e podem ser guardados no porta-malas do seu veículo ou em um armário;
• 113: Os NPCs reagirão quando você estiver com uma arma em punho;
• 114: As reações são diferentes: ter uma arma nas costas gera desconfiança, enquanto carregá-la na mão gera pânico;
• 115: Uma nova mecânica de fogo de supressão permite que você erre deliberadamente os tiros e atire em inimigos próximos para assustá-los ou confundi-los, ganhando tempo para escapar em vez de matá-los, o que afeta seu perfil criminal;
• 116: Ações menores, como jogar lixo na lixeira ou alimentar animais, também afetam seu perfil criminal;
• 117: Os esconderijos são altamente interativos, semelhantes ao acampamento de RDR2. Você pode tomar uma bebida, um smoothie, comer uma maçã (que aumenta temporariamente a saúde e a resistência), cortar o cabelo ou fazer outras coisas;
• 118: Você pode ficar rolando a tela sem parar nas redes sociais do jogo, como o Snapmatic (Instagram);
• 119: Você pode acompanhar e observar a ascensão do Real Dimez por meio de publicações virais nas redes sociais dentro do jogo;
• 120: Jason e Lucia não podem postar fotos ou criar conteúdo nas redes sociais porque estão foragidos e não querem deixar rastros digitais, mas você pode dar uma olhada, seguir outras contas e navegar pelo conteúdo geral;
• 121: Você encontrará muitos eventos aleatórios do homem da Flórida;
• 122: Quando você se deparar com um evento aleatório de alguém transmitindo ao vivo, a interface da transmissão será exibida, incluindo o chat e as interações;
• 123: Quando você pega o celular, a câmera dá um zoom na mão do personagem em vez de exibir um menu no canto inferior direito;
• 124: Algumas atividades em mundo aberto incluem: jogar bilhar, minigolfe, caiaque, ir ao zoológico, mergulhar em busca de tesouros, corridas, corrida de monster truck, basquete, salto de paraquedas e ir à academia;
• 125: Não há um minijogo de tênis específico, mas você pode pegar uma raquete e bater numa bola;
• 126: O jogo apresenta itens colecionáveis, como revistas e quadrinhos espalhados pelo mundo todo;
• 127: A exploração subaquática contará com equipamentos de mergulho, naufrágios e tesouros;
• 128: O jogo possui elementos de RPG; você pode se levantar, tomar uma xícara de café, tomar banho, se vestir e sair para se exercitar um pouco na academia;
• 129: Você pode usar a maioria dos equipamentos da academia, comprar uma assinatura, tomar um shake de proteína ou comer uma barra de proteína para melhorar a saúde e a resistência. 130. O estudo de animais retorna de RDR2;
• 131: Os cães podem ser acariciados ou até mesmo repreendidos;
• 132: Você pode comprar petiscos para animais de estimação em lojas de conveniência e alimentá-los;
• 133: A capacidade da carteira é limitada e, se você ficar bêbado ou falir antes de depositar dinheiro no banco, ele desaparecerá;
• 134: Os caixas eletrônicos são funcionais, pois permitem que você deposite dinheiro;
• 135: O dinheiro depositado no banco será dividido entre Jason e Lucia;
• 136: Durante os assaltos, Jason e Lucia terão mochilas, que são limitadas, e um carro só pode transportar 2 mochilas;
• 137: Jason e Lucia podem sugerir espontaneamente atividades ou trabalhos próximos enquanto estiverem em modo de exploração livre;
•138: Existe um novo sistema de foco que destaca coisas de interesse ao seu redor;
• 139: Jason e Lucia não usarão gírias extremamente contemporâneas que podem ficar datadas rapidamente, e o jogo não dependerá muito de questões políticas específicas ou memes, já que a Rockstar tenta fazer com que o jogo pareça atemporal e permaneça relevante ao longo de um longo ciclo de desenvolvimento;
• 140: O objetivo do jogo é entreter as pessoas, antes de tentar fazer qualquer tipo de declaração política;
• 141: Não haverá paródia de eventos importantes da última década, como a ascensão de Trump ao poder político ou o coronavírus, pois a Rockstar quer evitar o risco de o jogo ficar datado;
• 142: Se você ficar muito perto de um grupo de NPCs conversando, eles podem perceber que você está ouvindo a conversa, se virar e dizer: "Ei, posso ajudar?";
• 143: Os NPCs também notarão se você os seguir por muito tempo e muito de perto;
• 144: Para tornar esse mundo mais verossímil, a Rockstar montou uma nova equipe de roteiristas, diretores e produtores no novo estúdio de Los Angeles, focada exclusivamente na criação de NPCs mais realistas, com diferentes tipos físicos, formatos de corpo e alturas. Em vez de usar geração procedural para combinar partes do corpo e roupas algoritmicamente, eles optaram por criar NPCs mais realistas;
• 145: A Rockstar contratou um estúdio de animação para produzir episódios de séries de TV e outros conteúdos relacionados ao jogo;
• 146: A Rockstar contratou mais de 50 artistas de rua profissionais para criar murais em locais como o Stockyard de Vice City (inspirado em Wynwood, Miami);
• 147: O jogo recompensa você quanto mais você explora, e não necessariamente o guiará por objetivos, marcadores ou ícones em um mapa;
• 148: A Rockstar manteve uma equipe de pesquisa dedicada em Miami durante a última década, e eles se encontraram com ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas, vendedores de armas e qualquer pessoa notória ou influente para capturar a essência da cidade;
• 149: Eles também trabalharam com a estilista Jillian Carr, de Miami, para criar um ecossistema de moda dentro do jogo, que dá aos NPCs uma aparência distinta em cada área;
• 150: A Rockstar procurou a Netflix primeiro para a parceria, pois achavam que seria a maneira perfeita de exibir o Extended Look;
Todas essas informações vieram de jornalistas e de criadores de conteúdos convidados à Rockstar North em Edimburgo. Deu muito trabalho trazer aqui !
Mérito total da conta @GTAVI_Countdown
Rapaz, o Augusto Cury tomou uma lapada daquelas agora:
Cury: “Presidente que nunca plantou uma horta ou colocou capital de risco em um negócio não pode definir o futuro da agricultura, do comércio ou da indústria”.
Malu Gaspar: “O senhor é um dos investidores que mais perdeu dinheiro com investimento com a Fictor. Por esse raciocínio, o senhor não poderia cuidar das nossas finanças”.
Rob Nelson habló sobre la cronología del desarrollo de GTA 6:
▫️ El juego entró en etapa conceptual en 2015, aunque con un equipo pequeño, ya que la mayor parte de Rockstar Games estaba enfocada en Red Dead Redemption 2.
▫️ En 2018, tras finalizar el desarrollo de Red Dead Redemption 2, Rockstar comenzó a trasladar progresivamente a sus equipos al desarrollo del próximo GTA.
▫️ Para 2020, todo el estudio ya estaba involucrado al 100% y la producción de GTA 6 arrancó a toda marcha.
En conclusión, fueron aproximadamente 5 años de etapa conceptual y preproducción, en los que se sentaron las bases del juego, seguidos de otros 6 años de producción.
En total, GTA 6 acumula más de 10 años de desarrollo.
Last month I was invited to Rockstar North in Edinburgh.
While there, I learned exclusive information about GTA 6. As soon as the Extended Look is out, I'm telling you everything.
Tomorrow.
Thank you to everyone at @RockstarGames who made this happen, I can't wait.
O dia em que o Rafinha Bastos foi ao Domingo Show e não gostou que mostraram imagens de sua sobrinha recém-nascida, chamou o programa de sensacionalista e perguntou a Geraldo Luís se ele não estava cansado de viver em função da audiência
Em entrevista posterior, o apresentador disse que viu as reações do humorista como brincadeira
"Não foi crítica, foi uma brincadeira do Rafinha [Bastos]. Cada um se expõe e reage à sua maneira", afirmou
The Evil Within 2 is a masterclass in open-world horror. No bloated maps. No mindless filler content. Just a tight, eerie town where curiosity gets punished with dread instead of rewarded with loot. Absolutely genius level design.
Canetas emagrecedoras (ou metabólicas) como Saxenda, Ozempic e Mounjaro, combatem a compulsão dos usuários e, por isso, cassinos, bets e até o Tigrinho estão… perdendo dinheiro!
Trecho da entrevista que fiz com o nutrólogo Paulo Gusmão no Alt Tabet aqui: https://t.co/qe3dpCvFGw
Bananinha assinou documento para a filha não tomar vacinas.
O camisa 10 do Lula passa o dia puxando o saco dos EUA e atacando vacinas para ajudar o Lula.
O Lula não vai a sabatinas porque sabe que tem o Bananinha para ajudá-lo.
Já o Flávio não vai porque será massacrado com os escândalos com o Vorcaro.
@madeleinelacsko Te admiro, mas essa mania de tudo comparar os trastes te leva a ser tosca às vezes.
Juscelino Filho foi ministro do Lula nesses acordos bizarros que ele sempre faz pra governar, o cara não era do PT ou esquerda.
O cara sempre esteve entre PSDB e Centrão.
"Tivemos uma inflação atípica, então vamos reajustar o salário de 1,039 pra 1,045"
Puta que pariu, não dá pra acreditar que esse troço foi presidente desse país e que ele ainda tem apoiadores até hoje.