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Microsoft da un paso más en su caminar por el third party.
El pasado domingo Microsoft presentó aproximadamente 30 juegos, de los cuales 25 llegarán a PS5 y además presentó una handheld PC, o consola portátil, desarrollada por Asus.
Obviamente esto es un PC. Y este es el primero paso, para comprender el camino que han emprendido los de Redmond.
La consola es una evolución del modelo Asus Rog Ally y Asus Rog Ally X donde apenas cambia la versión del procesador, del Z1 al Z2. Esta evolución, que verá la luz inicialmente con el lanzamiento de este Skin para Xbox, será implantado en los nuevos modelos de Rog Ally según ha confirmado Asus, seis meses después. Así que parece que lo que Microsoft ha conseguido es que el fabricante third party Asus, disponga de su evolución de procesador Z1 a Z2 durante 6 meses solo en un modelo que incluye la Skin de Xbox. Después de ese tiempo, Asus lanzará los modelos equivalentes de Asus Rog Ally sin Skin de Xbox para todo el que quiera.
Es decir que esto, no es una consola de Xbox. Es una consola de Asus, con un botón de Xbox, que permitirá lanzar la App a pantalla completa donde el usuario podrá sentirse en una experiencia similar a su Xbox, y muy parecida a como hace Steam OS.
El precio lo va a fijar Asus, puesto que es quien lo fabrica, y quien corre con los gastos. Quizás Microsoft decida subvencionar parte del precio, pero por las últimas opiniones con respecto a todo esto de Satya Nadella, tengo dudas que vaya a ocurrir así.
Así que es bastante probable que nos encontremos con unos precios entre los 650-700 dólares para el modelo base, y entre los 900-950 para el modelo X más potente.
Ya se ha empezado a especular que si Microsoft pretende vender a este precio es que está loca. Pero lo que hay que entender de todo este movimiento, es que ya no es Microsoft quien está vendiendo esta consola. Es Asus. Así que el riesgo lo asume Asus, el precio lo pone Asus, y quien tendrá que hacer balance de las ventas es Asus.
¿Y por qué?
Pues sencillo. Microsoft lo único que hace aquí es el software. Esa App que correrá como escaparate en pantalla completa, donde habrá acceso a los juegos de Game Pass, a los juegos en el Cloud, y a aquella parte de tu librería que se pueda jugar con Play Anywhere.
¿Pero podré jugar como en Series X o Series S a mis juegos nativos de Xbox?
La respuesta es no. La gracia de poder jugar a aquellos juegos que soportan Play Anywhere, es que esta característica permite a un usuario disponer tanto de la versión nativa de Xbox como de la versión de PC, y por tanto todos aquellos títulos que tengan versión de PC podrán ser jugados desde Rog Ally.
Y digo Rog Ally sin la coletilla de Rog Xbox Ally, porque cualquier usuario podrá hacer eso desde esta App en cuanto Microsoft la ponga accesible a todo el mundo. Por tanto, este dispositivo no es nada más que un dispositivo diseñado por un tercero con un sello de Xbox, en forma de botón en este caso. Para todo lo demás se trata de un PC y será exactamente igual a nivel hardware al siguiente modelo que presentará Asus.
Así que sí, podríamos decir que en su camino hacia el third party, el hardware de Xbox empieza a ser también third party.
Lo bueno para Xbox, de este escenario, es que el soporte lo asume Asus, el hardware lo fabrica Asus, y el informe de ventas y resultados recae sobre Asus, y si vende mucho o poco a Microsoft no le importa, porque esas ventas no van contra el balance financiero de Xbox. Así que Satya Nadella contento.
Lo único que hay que hacer es intentar convencer al público de que esto es una consola de Xbox, con el único fin, de que Microsoft no pierda su sitio como plataforma al haberse convertido en un third party.
Porque normalmente un third party, por definición, al llevar todos sus juegos a todas las plataformas, no necesita una consola, puesto que no tiene valor añadido para ejecutar en ella first parties, porque ya no tienen esa condición.
Pero, en este caso excepcional, Xbox parece tener como objetivo mantener Game Pass. Al menos quizás hasta 2027, fecha en la que Phil Spencer, bajo juramento, en el juicio ante la FTC, dijo que sí no se cumplían los objetivos previstos, era probable que Game Pass se cerrase en esa fecha.
De momento la estrategia del third party en los videojuegos, pasa por llevar los juegos de los estudios que Microsoft adquirió, a todas las plataformas, rentabilizarlos, pagar así el desarrollo y a los trabajadores, y de esa forma, tener luz verde de Satya Nadella, para que los títulos puedan seguir saliendo día uno en Game Pass, ya que está más que confirmado que las ventas se desmoronan si el videojuego se lanza en el servicio de suscripción.
Ahora un paso más hacia el third party total es que Microsoft tampoco asuma el diseño y fabricación de hardware.
En este contexto, Microsoft no es que gane especialmente dinero, puesto que el producto estrella sigue siendo Game Pass. Llevar los juegos a la competencia deja en cada plataforma un 30% de comisión, y lo restante debe financiar el proyecto, pagar a los trabajadores y pagar los impuestos. El objetivo es más contención de gasto, que garantía de beneficios. Pero la estrategia sirve para comprar tiempo.
¿Pero tiempo para qué?
Si Microsoft hubiese querido ser un third party con Xbox, podrían haberlo hecho hace 20 años. Está claro que la idea de Game Pass es el objetivo número uno de todo este tinglado y si no se consigue, veremos que pasa. Pero la estrategia third party le permite a la compañía contener el gasto mientras se intenta potenciar el servicio.
Recordemos que Satya Nadella dijo que el servicio tenía como objetivo 150 millones de suscriptores. Actualmente el número rondaría los 35 millones. El camino es muy largo, pero si Game Pass no crece en los próximos años, Microsoft tomará medidas, independientemente de que sus juegos se estén vendiendo en Playstation o Nintendo, porque eso no es el negocio que se busca.
Lo veremos.
@dgc_16 Buen tweet, sobresale de la media👍🏼
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Sigue así que te estás superando 🚀