@grafikart_fr La même sur Instagram. Que se soit sur les commentaires ou les hashtags.
C'était pas mal l'époque où on se basait pas 100% sur les algos de reco
@benjamincode En vrai, gros bg !
Une chaîne YouTube ultra quali.
Un SaaS qui évolue dans la bonne direction et qui est déjà un succès.
Encore une tonne de levier à enclencher.
@benjamincode@viraltikpost "Don't feed the troll"
Il y a pas de raccourcis dans la vie, c'est une question de travail et de constance.
T'es un génie à ce niveau là donc tant mieux si tu peux en bénéficier.
Et comme tu le sais, ton audience n'est pas la cible de ton SaaS, donc le gars dit n'imp.
@paulichon@Thebridge_show@KMbappe Suffit de voir l'émission LDC Henry, Micah et compagnie. Tu laisses les joueurs professionnels parler, et ca devient 1000x plus intéressant.
@chris__gilroy @PovilasKorop Dev teams needs consistency. Even if its longer, it's good to know how to do things without challenging the single f line of code
@Hiiuk_Officiel Yep, ils devraient assumer que Wise et Belle sont des personnages de l'histoire, pas notre répresentation dans le jeu.
C'était logique au début, mais maintenant qu'on peut utiliser le personnage qu'on veut dans les rues, ça semble plus nécessaire
@Hiiuk_Officiel Ils sont tellement fort qu'on en veut forcément plus !
Imagine un mode story 100% animé. Fini les faux choix, les dialogue lourds. Juste les phases de combats qu'on garde en mode gameplay.
Mais ça semble impossible à produire, genre 30 minutes de cinématique
@louis4174@Elyas_fr@Paulygone3D Yes clairement. Je me rappelle des dailies :
"Je suis encore sur le bug, je vois pas d'où ça vient, je vous tiens au jus demain"
@louis4174@Elyas_fr@Paulygone3D J'ai remarqué que depuis l'IA, les entreprises sont beaucoup moins indulgentes avec les juniors.
Car l'IA est un assistant personnel ultime. Il peut écrire du code pour toi, review le code etc... On accepte beaucoup moins la lenteur et les bugs.
@Paulygone3D Justement, grâce à l’IA tu vas pouvoir sauter des étapes. On a passé des années à écrire du code inutile, se répéter sans cesse. Les détails d'implémentation sont une perte de temps.
Tu vas pouvoir te concentrer sur l'architecture, le gameplay, l’UX, le game design.
@Hiiuk_Officiel C'est les joueurs qui se régaleront encore plus !
Après, j'avoue que je préfère un gameplay moins aérien, avec moins d'i-frame. Du coup je déteste Ye Shunguang xD