Un error común (que yo también cometí): esperar a tener el juego terminado para recién ahí empezar a mostrarlo. El feedback temprano vale oro, y la comunidad que se arma en el camino termina siendo la que después te ayuda a que el juego no pase desapercibido.
#GameDev#IndieDev
working on buildings, with interiors. the "shrine" is now a chapel. and it has seats, and the monks will do a little parade with the relic if they go behind the altar bestowing piety on the peoples.
selected buildings hide the front walls and show the back ones. will do this for every building type. also working on making buildings more distinctive.