La mayoría de debates sobre videojuegos se quedan en el “me gusta / no me gusta”.
Aquí no.
Aquí se habla de marketing, riesgos y decisiones impopulares en la industria del videojuego.
Tuve que esperar muchos años a que #Capcom entendiese que #ResidentEvil significa "Jugador dentro del entorno" y no "espectador". Zero compañeros, zero obligaciones, salvo sobrevivir de la mejor manera posible. Porque esta saga no es "simple juego", es experiencia.
Ayer se estrenó #ResidentEvilRequiem y lo normal es ver contenido hablando de la cronología, los orígenes, etc.
Ahora que voy a jugar a 7, 8 y 9 en #Switch2, quiero recordar cuando #Capcom añadió la peor mecánica a un survival horror: el compañero inútil.
#ResidentEvilRevelations2 me da mucha pereza... El compañero solo sirve para señalar, te supedita y la jugabilidad se me entorpece. Una lástima porque no lo considero mal spin-off ni un mal juego. (No puedo perdonar a quien diseñó a Claire Redfield), (Me mata verla así)
Lo vimos con #tombraider y ahora pasará con #Rayman, un relanzamiento suele ser fruto de una serie de contenido planificado para allanar la llegada de un nuevo título, sobre todo si es una saga longeva. Una estrategia de marketing con el objetivo de ganar presencia y visibilidad.
#MetroidPrime4 vende más de 1 millón de unidades en menos de 1 mes, (#Switch + #Switch2). ¡Más de 1 millón en menos de 30 días y hablamos de él como fracaso cuando ha batido un hito comercial!
¡Enhorabuena, Samus! Te lo mereces.
@RoKetmV@xXCammy11Xx@JVindahouse La consola llevaba más de 15 años descontinuada. No es creíble que hayan vendido 6 millones de consolas. Fue un éxito, sí. Lo de la globalización no lo compro. TODAS las consolas han tenido estrategias de lanzamiento mundial, hasta las más antiguas.
[Acabo] La guerra de consolas puede no existir, pero el marketing de videojuegos es una batalla constante: decisiones, competidores, etc.
Es feroz, es rápida, es volátil.
Y a mí me gusta disfrutar de cada juego como entender la gráfica que lo impulsó a existir.
[Hilo] ¿Por qué #Nintendo vende tan caro en esta generación?
Muchos apelan a términos poco agradables para describir este movimiento, pero existe una lógica "marketera" de porque Nintendo hace lo que hace. Te lo explico...
#Wii vendió mogollón y bien (+100M), fue la consola más económica de su generación, pero se consolidó como consola "complemento".
Sin embargo, Wii ayudó a que #Nintendo fuera percibida de otra forma. Y esa percepción de marca dura hasta hoy...