@lethalBLWR The difficulty (tho very adjustable), the new’ish Art style and the fact that the main protagonist is a female are all skill issues which people, that know these games from their childhood, have surely overcome till today’s day 💪🏻
@lethalBLWR Not sure if you’ve played the other 2D Castlevania Titels… I was concerned seeing the player reviews but realised that they’re here irrelevant
The lore, the music, the GAMEPLAY is core Castlevania 🔥💪🏻
@Darcy3Iris Die einzige Lehre die ich hier draus ziehen konnte: Wenn ich eine Veränderung sehen will oder etwas erreichen möchte, dann hilft nur eins: „Ich muss mehr machen“
Infrastrukturen helfen nur in einer abwärtsspirale, doch da will eigentlich keiner von uns hin 🤔
@Darcy3Iris Crazy passend nach einem weekly das voller Neulinge in Bremen gewesen ist :o
Aber kurz zu dem dude, TL:DR: er möchte das sich die Welt ändert und so ist das es ihn einfacher wird sein path zu finden. Es ist das sentiment das mmh am häufigsten vertreten wird.
@LiquidHbox Hot take: The real answer here would be “because I manage to hit my fundamental needs and do stuff that regulates my nervous system” f.e. hbox is looking to have fun > avoiding Steve or accepting its existence delivers equal results here, it’s just a matter of what fits you best
@Enj0yTG If you have the feeling that opponent is going to mash on you (Yoshi/g&w etc.) EWGF > jab > EWGF. Especially deadly if the positioning change so to the jab + second EWGF leads to better rewards.
Japanese Kazuya players are treat to watch. Miru and Kebanga might be my two favorites to watch currently. Have so much to learn from watching them play and I look forward to learning some new tricks
Ich kann immer noch nicht glauben dass das passiert ist omggg wtff
Massive shoutouts an @anima_909 für die Idee & fundraisen, die Niedersachsen community und die cheeky gang, you know who you are
I literally broke down in tears, das ist legit so eine mythical experience😭😭💜💜
Von außen betrachtet:
Unsere Beschwerden sind oft ein Indiz unserer eigenen Unfähigkeit.
Kontext: Wettbewerb filtert nach dem Gewinner > Es filtert nach den der das größte Potential hat > nach dem wer den unfairsten Vorteil gegenüber allen anderen besitzt
Die Community bringt das soziale und möchte eine Safe-space Komponente einzubauen.
Das interessante hier:
Community will was organisches das möglichst vielen die Gelegenheit bietet mitzumachen und passt somit die Regeln an die Spieler an. Der Wettbewerb hingegen interessiert sich einen Scheiß um die Beschwerden und möchte wissen wer es dennoch schafft aus der Situation das beste zu machen.
Beide Pfeiler sind theoretisch gegeneinander ausgerichtet machen jedoch dadurch aus smash ein großartiges Game.
@noah_FGC@ZeniteSSB Schon interessant wie die Steve-Stage-Banns etwas über unsere Unfähigkeit sich selbst zu regulieren spricht, wir es selbst sprachlich aber nicht zugeben und anschließend in unserer Wortwahl Steve als einen „Feind“ darstellen 🤔
@Nyte219 It’s been a lot of work + time but it’s fun as hell. Besides the obvious reasons to get one, it’s good on your fingers and you can control the strain on your fingers by spreading the inputs to different button/fingers. It’s klicky as hell and you will be forced to train your back