@saermer I'm 100% ready to pay the base game/extensions + a monthly subscription, but only if I have then access to the entire game without having to pay again in a ingame cashshop...
@Greywyr@AJRuecker@dxtrake@BloomHiDef Call it PR, marketing, a roadmap, or a content plan if you want. The point remains the same: it's a statement about future content, not content that exists today.
It may happen exactly as planned, or it may not. I'll wait for the actual release before treating it as certain.
@Greywyr@AJRuecker@dxtrake@BloomHiDef What you call "confirmed" are just promises that may or may not be delivered. It wouldn't be the first time a gaming company failed to keep its promises.
So, as I said before, let's not treat PR communications as reality. Instead, let's wait and see what actually happens.
@Skoll_Shorties I disagree. WoW had its time. It was great, but trying to revive it is a losing battle. What people loved was the sense of discovery, and you can't recreate that. Players will keep chasing a feeling that isn't coming back. Time for WoW 2.
@towelthetank Thank you for being the voice of reason and calling things what they are.
By the way, it's funny that you can identify the PvP players in the replies solely by the toxicity of their messages. Do they not realize they're proving your point ? 🤣
I’m gonna simply say this: if you are at all interested in a Stargate show with ANY of the original creators/performers involved, now is the time to say something. Otherwise it really will be the end of that chapter forever. Let them know you are THERE
This Stargate petition still stands... we just need to add Martin Gero to it. @AmazonMGMStudio you dropped the ball big time@ Never forget #SaveTheGate
https://t.co/9HIwRi52gB
Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA.
God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse.
On a vu le même schéma partout :
•Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques.
•Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant.
•Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés.
Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire.
Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence.
Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si.
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste. C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents.
On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués. On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux.
Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront. Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.