@pabdev84 No necesitas una GPU para mostrar gráficos. El SoC de la consola incluye un controlador básico que gestiona la salida de video. Mi software renderer realiza todos los cálculos gráficos 3d en la CPU y dibuja directamente píxel a píxel en el framebuffer.
Hice un multiplayer que envía input en vez de la posición del jugador permitiendo física perfectamente sincronizada gracias a bepuphysics1int. Básicamente es deterministic lockstep pero si alguien tiene lag, el servidor asume que su input es null y la simulación continúa😭
@kendaltuanis En mi implementación puse un buffer de 5 ticks por jugador. Si un jugador tiene lag y se acaba su buffer, simplemente se queda quieto, así la simulación sigue para todos los demás sin congelar el juego