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Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
Unity6を使って 「会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベル」ゲーム開発中! 制作過程やゲームやIT情報も定期的に発信しています。 応援ぜひぜひお願いします! 気軽にリプライしてくださいね
Joined October 2024
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Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
4 months ago
【脳内カードdeのりきる初デート】 会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム 作ってます! カードを揃えて会話の選択肢を作り かわいい先輩とのデートを成功させよう! ゆっくりですが
#ゲーム制作
楽しく進めてます! それが一番重要ですよねー
#スーパー開発デー
#スーパーゲ制デー
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
3 days ago
#ゲーム制作
何千円 何万円のツールを使い 何千円 何万円と素材(アセットや外注)を買って 何ヶ月 何年とかけて作った オリジナリティの溢れるゲームを 数百円で売る フリーゲームとして出す人もいる ちょっとクレイジー過ぎませんか?(褒め言葉) インディーゲーム界隈
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
3 days ago
@DocSeventeenth
確かに、特殊な配置だと一発では覚えられないし 再確認できるような仕組みも欲しいですね!ありがとうございます
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
8 days ago
インディーゲームで見かける 「致命的なバグ3選」といえば… ・進行不能バグ(作者以外クリア不可も含む) ・セーブデータ消失バグ 他は何がありますかね? 開発後半になってくるとこの辺りは必ず解決しておきたい
#ゲーム制作
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
4 days ago
6月の
#ゲーム制作
タグ一覧 雨の日はゲーム作成日和です! 6/6(土)
#SuperDevDay
#スーパー開発デー
(毎週土曜)
#ScreenshotSaturday
(毎週土曜)
#MadeWithUnityDay
<第1土曜> #プレミアム
ウディタデー <第1土曜
> 6/13(土) #SuperDevDay
#スーパー開発デー (
毎
週土曜) #Scr
eenshotS
aturday (毎週土曜) #スーパ
ーゲ制デー <第2土曜> 6/17(水) #プレミアムツクールデー [毎月17日] 6/18(木) #プレミアムバキンデー [毎月18日] 6/20(土) #SuperDevDay #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) #プレミアムウディタデー <第3土曜> 6/27(土) #SuperDevDay #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) #プレミアムノベルゲ制デー <第4土曜> #RPG制作デー <第4土曜> #もらいでー [月末土曜まで] 6/30(火) #ゲーム制作フォトビひろば [月末日] ■その他、日本でよく使われるゲームタグ #ゲーム制作 ■海外も意識するなら下記タグもオススメ #IndieGame #GameDev ■スーパー開発データグ作成者さんが タグ名変更を希望されているため、両方載せています 4/11から #スーパー開発デー → #SuperDevDay
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Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
5 days ago
@SENSHU_KAIHATSU
RPGツクールでMPマイナスになるって初めて聞きました… プレイヤーは思いもよらない行動とりますからね、ありがとうございます
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
6 days ago
「致命的なバグ3選」どころか 「致命的なバグ13選」ぐらいになってきてます…
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
6 days ago
@BMUTED1
それは辛いです ユーザーから情報もらえないなら解決は難しいですからね…
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
6 days ago
@Jacqu_o2_CSV
お試し版がフルパッケージなのは悲しい… やはり最終調整した後も網羅テストは必要ですね、ありがとうございます
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@penchan77
確かに個人制作では網羅テストが漏れてて発生しそうなエラーですね 貴重な情報ありがとうございます!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@AuglyGlnt
確かにファイル保存は環境依存になりがちですね とても参考になります、ありがとうございます!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@kase_32628239
むしろどうすればそんな事が起こるのか興味ありますね
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@mia_sakurane
別の方もゲーム外のデータ削除って言ってたけど それはバグの範疇超えてます…
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@cooz_jp
触れないのが、バグなのか仕様なのか分からないとストレスになりますね 確かに結構あり得そうです、ありがとうございます!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@Kalmis_Marisarx
ぱっと見は正しく動いているように見えるバグは テストしててもスルーしてそうで怖いですね、ありがとうございます 私も数値の増減はあるので気をつけます!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@Tulver_f
「汚い、さすが大人は汚い」って奴ですね
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
10 days ago
#ゲーム制作
特に処女作の場合なんですけど 『初めは、小さいものから作った方がいい』 って正論と 『初めだからこそ、やりたい事を全部入れたい』 ってロマンがありますよね 『できるだけ風呂敷を広げずに』 『やりたいことを入れる』を目指しましょ!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@Tulver_f
グゥの根もでません… 良い意味で期待を裏切れるかですね、ありがとうございます
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
about 1 month ago
#ゲーム制作
ジャンル偽装ってどうなんだろ? 今作っているゲーム 「会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム」 としか言っていないので、 カードを使った青春モノってイメージですけど ストーリーをAIに渡してジャンルを聞いたら 「ラブコメの皮を被った怪異ホラーロマンス」 または 「日常浸食型メンタル・ロマンスホラー」 らしい… ホラーの定義が良く分からないけど… ゾンビが襲ってくるわけではないので、 ホラーじゃない!で押し通していいのかな?
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
4 months ago
【脳内カードdeのりきる初デート】 会話デッキ構築 戦略型 恋愛ノベルゲーム 作ってます! カードを揃えて会話の選択肢を作り かわいい先輩とのデートを成功させよう! ゆっくりですが
#ゲーム制作
楽しく進めてます! それが一番重要ですよねー
#スーパー開発デー
#スーパーゲ制デー
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@dai1975game
それはバグじゃなくてもはやウィルス…
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@rinamu_
それは辛いですね 環境依存だったりするのですかね…
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@Ukinedoko660
ありがとうございます! ゲームバランスが壊れてるとガッカリしますし 視認性や快適性が著しく悪いと継続できないですね ありがとうございます、非常に参考になりました!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@slimebiship
有名タイトルでも致命的なバグ起きるんですね…
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
7 days ago
@Wired_Tokyo
カメラ位置が近いと3D酔いするので もし調整できるととても助かります、ご検討お願いします!
Ageha @MatsutakeLab.
@MatsutakeLab
10 days ago
WIRED TOKYO 2007 Demo さっそく遊んでみました キャラかわいいし楽しいけど カメラ遠ざける方法が分からなくて早々に3D酔い😇
WIRED TOKYO 2007
@Wired_Tokyo
20 days ago
WIRED TOKYO 2007 デモ版のURLはこちらです✨ https://t.co/0C5GtBjpE7
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