@Pestily It depends on the wound. If it's a headshot, obviously not. If it's a limb wound, obviously yes. If it's a chest wound, it will depend on the bullet and where it hit.
-Ve a tu Steam
-Abre tu biblioteca
-Ordena por horas de juego
es un caos xD puro juego para morir o perder amistades y el travellers Rest para recuperar la calma con alcohol 🍺😉
@LunariaAyaren Pls don't apologize. Your health and yourself come before anything else. U know u have a close circle backing u up and I'm thankful to ne included. If there's anything i can do to help, never hesitate to reach out
Todos los gordos compu del planeta diciendo que pueden fabricar una Steam Machine por mucho menos dinero, y luego te sacan un presupuesto por $50 menos, teniéndolo que montar a mano, sin el trabajo de miniaturización (la Machine te cabe en la mano), sin garantía VALVe, sin SteamOS optimizado de fábrica para ese aparato en especial.
El problema aquí no es VALVe, que ya está vendiendo sin ganancia. VALVe tiene dinero de sobra, sí, pero no es una ONG ni una empresa de caridad. Si quisieran vender la Steam Machine a pérdidas como hacen las consolas tradicionales para atraparte, podrían permitírselo. Simplemente no quieren hacerlo porque prefieren no seguir ese modelo como explico luego. Y si ahora se te rompe el PC, te toca pagar lo mismo o más. Simplemente es una época mortal para el PC y todo lo que usa RAM y almacenamiento.
También veo a gente comparando precios directamente con consolas, lo cual demuestra que no entienden lo más mínimo cómo funciona la industria de los videojuegos.
Las consolas tradicionales encierran al jugador y frenan la innovación: te venden la máquina bien barata a pérdidas, pero luego te obligan a comprar sus juegos y suscripciones para recuperar el dinero. Además, solo una empresa decide qué hardware sale, qué juegos puedes jugar, cuánto debes pagar por el online, y hacia dónde evoluciona todo.
VALVe, en cambio, ve la Steam Machine como lo que es: una extensión del PC, no como una jaula cerrada. Por eso prefieren un ecosistema abierto donde exista competencia real (Steam Deck, Steam Machine, PCs normales, otros handhelds…). Aunque eso signifique que ellos no controlen todo el mercado.
En el PC todo es abierto: cualquiera puede fabricar mejores gráficas, procesadores, mandos, etc. Por eso ha sido, desde los inicios de la industria, el principal motor de innovación en los videojuegos, tanto en hardware como en software.
VALVe está apostando a que esa libertad, aunque sea más caótica, es mejor para los jugadores a largo plazo que una "trampa dorada" controlada por unos pocos como Sony, Microsoft o Nintendo, quienes deben responder ante accionistas que solo quieren dinero rápido a toda costa sin pensar ni en ti, ni en el mañana.
Si te gustan los videojuegos, sin duda alguna VALVe es quien más está pensando en ti a largo plazo.
@tarkov After finishing the semester and a hard day's work teaching at the university, what better way to relax than by playing Tarkov and trying to get as many achievements as possible >:D