Hayden Panettiere, known for her roles on “Heroes” and in “Scream 4” and “Scream 6,” has died at 36. A cause of death was not immediately known.
“It is with profound sadness that we share the tragic passing of our beloved Hayden. She was an incredible light and a force of nature who brought immeasurable love and joy to all who knew her — and to the millions who watched her onscreen,” her rep told ABC.
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Acho legal como o pessoal defendendo a censura do Discord, é o mesmo que usa TikTok se parar.
Lembrando que TikTok tá lotado de pornografia, vídeos de execução e de tortura de animais... Mas se tá no App que eles usam, então tá de boa.
Não é o que você faz, é quem você é.
Devs preguiçosos!?
Muita gente fala: "Faz o jogo com opção de primeira e terceira pessoa."
Um contexto sobre isso:
Muita gente não sabe, mas uma animação de alta qualidade, mesmo uma "simples", pode demorar semanas para ser feita. As mais complexas, meses.
E, pra começo de conversa, animar somente os braços tem um custo e um tempo de produção bem menores do que animar o corpo todo. Esse é o primeiro ponto.
Com isso em vista, mesmo levando em consideração que o dev tenha dinheiro e recursos humanos pra fazer isso, as animações não podem simplesmente ser feitas pra terceira pessoa e adaptadas pra primeira.
Por quê?
Porque animações em terceira pessoa normalmente não têm o mesmo nível de detalhes finos necessários em primeira pessoa, principalmente nas mãos e nos dedos, por exemplo.
Ou seja, muitas dessas animações praticamente têm que ser feitas em dobro. Lembram do tempo e do custo de produção que mencionei?
Beleza, o estúdio meteu o louco e vai adaptar mesmo assim... Aí vem mais uma coisa: toda a parte de programação também precisa ser adaptada. Distância de coleta de itens, hitboxes, sistema de pulo (se tiver), uso de armas, interações e por aí vai uma infinidade de outras coisas.
"Tá, Max, mas um cara fez um mod e está funcionando."
Sim. Tem mod que, de base, funciona ok. Mas, em nível de lançamento comercial, não é tolerada a mesma qualidade de adaptação de um mod.
Por exemplo: se sai um mod e ele está "ok", o público ovaciona o feito. Mas, se a adaptação de câmera sai "de fábrica" apenas "ok", a crítica cai pesada.
Isso acaba pesando muito na decisão de um estúdio.
Imagina só: o estúdio resolveu praticamente dobrar parte da produção pra fazer isso, mas não é um estúdio capaz de entregar qualidade AAA. Passa 2 ou 3 anos desenvolvendo o jogo, lança e acaba sendo criticado justamente por algo que tentou entregar pra comunidade.
Entendem?
Em resumo, pensem que um jogo que se adapte perfeitamente entre primeira e terceira pessoa praticamente precisa ser "feito duas vezes" em vários aspectos. E, pra que isso fique realmente bom, é preciso muito recurso, tempo e gente especializada.
O processo de desenvolvimento de um jogo é infinitamente mais difícil do que 90% das pessoas imaginam.
Tem até um jargão que diz: "O mais fácil de fazer um jogo, não é fazer o jogo em si."
Difícil mesmo é lidar com as partes burocráticas, tempo escasso, recursos limitados, orçamento, prazos e por aí vai.
Muita gente esquece que fazer um jogo é como tocar uma obra de construção. Tem gestão de recursos, prazo, funcionários, burocracias infinitas, problemas inesperados e uma porrada de outras coisas acontecendo ao mesmo tempo.
No final, nem sempre é uma questão de "o dev não quis fazer" ou "é preguiça".
Às vezes, é simplesmente uma questão de escolher onde colocar o tempo e o dinheiro disponíveis pra conseguir terminar o jogo.
Esse texto é só pra contextualizar um pouco sobre esse tópico que, vez ou outra, acaba surgindo.