Quedan 10 días para acabar el split.
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Caducan el día 1, así que daré los ganadores mañana y estad atentos para poder canjearlos si os tocan que os los pasaré por MD.
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Sobre los multiplicadores enemigos~
Existen 3 factores de la fórmula de daño que tienen que ver con estadísticas enemigas, en las cuales nuestro equipo puede llegar a afectar, es un tema que expliqué hace tiempo pero no tenía tanto alcance aún (‾◡◝)
Reducción de defensa/ Ignorar defensa~
La más larga de explicar, la peor de todas, pero es fácil de entender \^o^/
La defensa enemiga nace de una fórmula dada por su nivel, es decir, todos los enemigos tienen la misma defensa en las mismas condiciones (exceptuando los cerditos, por alguna razón tienen otra fórmula)
Tomando de ejemplo el Salón olvidado, al ser el máximo nivel el 95 todos cuentan con 1150 de esta estadística
En torno a esta estadística nace un multiplicador que reduce el daño que podemos llegar a infligir, basándose en la defensa enemiga y su diferencia con la defensa del atacante
Los debuffs o buffs que ayudan a reducir el impacto de esa estadística enemiga son aditivos, además, son menos eficaces al inicio, pero mientras más acumulas mejor se vuelven
Por ejemplo, reducir/ ignorar un 20% de defensa equivale a un 12% de aumento de daño, mientras que hacer lo mismo con 40% de defensa es un 27,2% de aumento de daño
Esto alcanza un punto tras los 87% de reducción de defensa donde amplificas lo mismo que inviertes, por lo tanto, 87% de reducción = 87% de aumento
Por si se lo preguntan, esto tiene un cap de 100%, donde aumentaremos un 115% el daño (‾◡◝)
Resistencias~
Las resistencias son una estadística fija de cualquier tipo de enemigo, no tiene que ver con su nivel ni dificultad donde esté
Por regla general, un enemigo siempre es débil a los elementos que pueden bajarle firmeza, neutro a los que no, y resistentes si lo especifica, que puede tener relación o no con su tipo de daño (por ejemplo, Aventurine resistente a imaginario, pero Sam no es resistente a fuego)
Hay también casos de enemigos con resistencia aún más aumentada, como puede ser Cocolia al hielo
Bajo este concepto nacen las reducciones/ignorar resistencia, donde la única diferencia es que una es para el equipo y la otra personal
siguiendo la regla anterior, un enemigo débil recibe 100% del daño, un enemigo neutro recibe 80% del daño y un enemigo resistente recibe 60% del daño, lo que es en la fórmula 1, 0.8 y 0.6 respectivamente
Bajar o ignorar esta estadística es siempre el mismo valor que inviertes (por ejemplo, 25% es un 25% de aumento a un enemigo débil) pero puede ser incluso más aumento mientras más resistencia tenía el enemigo
Por ejemplo, ignorar un 25% de resistencias con un golpe imaginario contra Aventurine amplifica nuestro daño de 0.6 a 0.85, es decir, un 41,67% de aumento~
Por último, la Vulnerabilidad~
Este factor es más bien un Debuff, ya que solo puede ser aplicado de esta manera
Su función es sencilla, aumenta todo el daño que recibe el enemigo según la cantidad que especifique el debuff, por ejemplo, 5 stacks de Jiaoqiu son un 35% de aumento de daño recibido
Esta estadística pierde cierta cantidad de impacto por por porcentaje de incremento mientras más acumulas, por ejemplo, aplicar un debuff de 20% tras tener 5 cargas de Jiaoqiu es un 14,81% aumento (1,35 -> 1,55)
Mención especial al multiplicador de Firmeza que, si bien no es un multiplicador enemigo como tal, también aumenta el daño que hacemos~
Es sencillo de entender, si un enemigo tiene firmeza activa recibe un 90% de todo el daño, mientras que si no la tiene activa recibirá un 100% del daño
Aplicando nuevamente porcentaje de aumento, 0.9 -> 1 es un 11,11% más de daño que ganaremos \^o^/
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