(프롬프트는 타래에👇)
시댄스에서 “싸운다, 달린다, 점프한다”만 적으면 정말 그 행위를 할 뿐이지 그로인해 어떤 반응이 생기고 지형지물에 물리적 변화가 생기는지 제대로 표현이 안 돼더라구요😩
그래서 전 인물의 육체와 전투 스타일에 대한 묘사, 힘이 물체에 작용하고 반발하는 방식에 대해 적어서 시댄스가 그 부분을 고려해 생성하게 하는 편입니다
생각보다 큰 차이가 있으니 생성할 때 참고해보시길
[SEEDANCE 2.5 — 30 SEC / LIVE-ACTION JOSEON PALACE DUEL]
REFERENCE LOCK
Image1 = 남자 전사.
얼굴, 머리, 수염, 얼굴 문신, 피부톤, 190cm가 넘는 거대한 키, ��중하고 근육질인 체격, 모피와 철갑으로 이루어진 갑옷, 장화, 팔 보호구 등 모든 외형을 정확히 유지한다.
매우 크고 무거운 체격이며 작은 움직임에도 실제 체중과 질량감이 느껴져야 한다.
Image2 = 여자 무사.
얼굴, 피부, 헤어스타일, 긴 포니테일, 검은색 장포와 짙은 녹색 허리띠, 신발 등 모든 외형을 정확히 유지한다.
키 약 170cm.
Image1보다 훨씬 가볍고 민첩하며 빠른 검술을 사용한다.
Image3 = 여자 무사의 검.
검의 길이, 직선형 검신, 손잡이, 검집, 전체 디자인을 정확히 유지한다.
전투 내내 동일한 한 자루의 검만 존재한다.
Image4 = 전투 장소.
조선 궁궐의 넓은 석조 앞뜰.
궁궐 전각, 돌계단, 석조 바닥, 주변 건축 구조와 공간 배치는 Image4를 기반으로 유지한다.
현대식 건물이나 현대 물체는 등장하지 않는다.
Image5 = 남자의 쌍도끼.
남자는 Image5의 동일한 한손도끼 두 자루를 하나씩 양손에 든다.
도끼 머리, 날 형태, 나무 손잡이, 가죽 감개, 사용감과 금속 질감을 정확히 유지한다.
도끼가 양날도끼나 판타지 무기로 변형되지 않는다.
CHARACTER FIGHTING STYLE
Image1:
190cm 이상, 엄청난 체중과 근육량.
힘과 질량으로 상대를 압도하는 전투 방식.
빠른 연속 공격보다는 한 번의 공격마다 치명적인 중량과 파괴력이 있다.
도끼를 휘두를 때 몸통, 어깨, 허리까지 모두 회전하며 실제 무거운 무기를 휘두르는 신체 역학.
공격마다 “후웅!”, “부웅!” 하는 강한 공기 절단음.
움직임은 크고 묵직하지만 전투 경험이 많아 필요한 순간에는 의외로 빠르게 반응한다.
Image2:
170cm 정도의 가벼운 체격.
빠른 풋워크, 최소한의 움직임으로 공격선을 벗어나는 회피.
힘으로 정면 대결하지 않고 도끼의 궤적을 읽은 뒤 몸을 살�� 틀거나 검으로 비스듬히 받아 힘을 옆으로 흘린다.
빠른 반격과 얕지만 날카로운 베기.
매우 절제된 검술.
불필요하게 점프하거나 공중제비하지 않는다.
STYLE
ultra realistic live-action Korean historical action film.
실제 배우와 실제 궁궐에서 촬영한 것 같은 현실적인 영상.
24fps, 180-degree shutter.
natural motion blur.
realistic inertia, gravity, weight, weapon momentum.
cinematic handheld and controlled tracking camera.
35mm / 50mm / occasional 24mm wide lens.
no anime.
no game cinematic.
no wuxia wire action.
no superhero physics.
no slow motion.
no speed ramp.
no magical shockwave.
충격파 표현은 실제 물리적 충돌로 인한 먼지와 압력감 수준.
과장된 에너지 이펙트 금지.
모든 컷 전환:
HARD CUT ONLY.
NO dissolve.
NO crossfade.
NO morph.
NO fade transition.
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SHOT 1 — 0.0–2.0 sec
HARD CUT.
Wide rear tracking shot.
늦은 오후의 Image4 조선 궁궐 앞뜰.
Image1 남자가 카메라에서 멀어지는 방향으로 천천히 걸어간다.
오른손과 왼손 각각 Image5 도끼 한 자루씩.
거대한 체격 때문에 한 걸음 한 걸음이 육중하다.
철갑과 모피가 걸음에 따라 미세하게 흔들린다.
남자 뒤 약 8m 거리에서
Image2 여자 무사가 검을 낮게 들고 빠르게 접근한다.
소리를 지르지 않는다.
표정은 차갑고 집중되어 있다.
가볍고 빠른 발소리만 들린다.
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SHOT 2 — 2.0–3.6 sec
HARD CUT.
Dynamic 3/4 rear medium shot.
여자 무사가 마지막 몇 걸음을 폭발적으로 가속한다.
검을 오른쪽 뒤에서 앞으로 빠르게 휘둘러
남자의 목 옆을 베려 한다.
검날이 남자의 목에 거의 닿으려는 순간—
CLANG!!
남자가 뒤를 완전히 돌아보지도 않은 상태에서
오른손 도끼를 즉각 들어 검을 정확하게 막는다.
금속과 금속이 부딪히며 작은 불꽃이 튄다.
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SHOT 3 — 3.6–5.2 sec
HARD CUT.
Medium side shot.
검을 막은 남자가 놀라울 정도로 빠르게 몸을 회전한다.
거대한 몸 전체의 회전력을 이용해
여자 무사의 복부 쪽을 강하게 발로 걷어찬다.
THUD!
“윽!”
여자 무사의 몸이 바닥에서 뜨며 뒤로 튕겨나간다.
석조 바닥에 떨어진 뒤
몸의 관성 때문에 두세 바퀴 거칠게 구른다.
먼지가 짧게 일어난다.
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SHOT 4 — 5.2–6.7 sec
HARD CUT.
Low-angle medium shot.
여자 무사가 한쪽 무릎을 짚으며 멈춘다.
짧게 숨을 뱉는다.
옷과 팔에 묻은 먼지를 한번 거칠게 턴다.
곧바로 일어나
Image3 검의 손잡이를 양손으로 다시 꽉 잡는다.
눈빛이 더 날카로워진다.
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SHOT 5 — 6.7–9.0 sec
HARD CUT.
24mm frontal tracking shot.
이번에는 Image1이 공격한다.
거대한 남자가 쌍도끼를 양옆에 낮게 들고
육중한 발걸음으로 여자 무사를 향해 빠르게 돌진한다.
쿵.
쿵.
쿵.
발을 디딜 때마다 석조 바닥의 먼지가 작게 튄다.
남자가 오른손 도끼를 크게 옆으로 휘두른다.
“후우웅—!”
여자 무사는 상체를 뒤로 젖히는 대신
한 발 옆으로 움직이며 몸통을 살짝 틀어
도끼��을 몇 센티미터 차이로 흘린다.
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SHOT 6 — 9.0–11.2 sec
HARD CUT.
Fast handheld combat medium shot.
남자는 곧바로 반대쪽 왼손 도끼를
반대 방향에서 강하게 휘두른다.
“후웅!”
여자 무사는 검을 비스듬히 세워
도끼를 정면에서 힘으로 막지 않고,
CLANG!
도끼날의 옆면을 검으로 쳐서 공격 궤적을 옆으로 흘린다.
남자의 도끼가 여자 옆을 지나
석조 바닥에 강하게 꽂힌다.
CRACK!
작은 돌조각과 먼지가 튄다.
여자 무사는 즉시 남자의 팔 옆을 스쳐 지나가며
빠르게 검으로 갑옷 틈을 한 번 베고 거리를 벌린다.
남자가 순간 당황한다.
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SHOT 7 — 11.2–13.7 sec
HARD CUT.
Medium close-up on Image1.
남자는 거칠게 숨을 쉰다.
“후우… 후우…”
���자 무사가 계속 자신의 공격을 피하자
참을성이 완전히 바닥난다.
도끼를 양옆으로 내린 채
여자를 노려보며,
족장처럼 낮고 묵직하며 위압적인 목소리로 크게 외친다.
“쥐새끼처럼 굴지 말고 사내답게 맞서라!!”
정확한 한국어 립싱크.
말이 끝나자 콧김을 내뿜듯 씩씩댄다.
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SHOT 8 — 13.7–16.0 sec
HARD CUT.
Medium close-up on Image2.
여자 무사가 순간 멈춘다.
“…���?”
진심으로 황당하다는 표정.
눈썹을 찌푸리고 자기 옷을 한번 내려다본다.
왼손으로 자신의 멱살 쪽 옷깃을 살짝 잡아 들추듯 가리키며
상체를 앞으로 살짝 숙인다.
어이가 없으면서도 화가 난 목소리로 외친다.
“나 여자야!! 내가 어딜 봐서 남자야! 미쳤어??”
정확한 한국어 립싱크.
검은 오른손으로 계속 잡고 있다.
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SHOT 9 — 16.0–18.0 sec
HARD CUT.
Tight medium shot on Image1.
남자가 잠시 굳는다.
눈을 약간 크게 뜨며 여자 무사를 다시 한번 위아래로 본다.
“….”
그리고 갑자기
“피식.”
입가에 사악한 미소가 생긴다.
양손의 도끼 손잡이를 다시 깊게 움켜쥔다.
낮고 확신에 찬 목소리.
“그렇다면 이 공격 한 번이면 되겠군.”
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SHOT 10 — 18.0–20.5 sec
HARD CUT.
Very wide lateral shot.
남자가 여자 무사를 향해 달리기 시작한다.
처음 두 걸음은 느리다.
그러나 점점 가속된다.
쿵.
쿵.
쿵!!
거대한 발이 석조 바닥을 밟을 때마다
카메라에 미세한 진동이 전달된다.
바닥의 얇은 먼지가 발 주변에서 연속적으로 일어난다.
도끼 두 자루를 몸 옆에 낮게 들고 돌진한다.
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SHOT 11 — 20.5–22.0 sec
HARD CUT.
Medium frontal shot on Image2.
멀리서 거대한 남자가 빠르게 접근한다.
여자 무사는 도망가지 않는다.
Image3 검을 양손으로 잡는다.
천천히 숨을 들이마신다.
“후우…”
오른발을 뒤로 조금 빼고
무게 중심을 낮춘다.
눈은 남자에게 고정.
표정에는 두려움보다 결의가 강하다.
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SHOT 12 — 22.0–24.0 sec
HARD CUT.
Low-angle 24mm action shot.
충분히 가속한 Image1이
“흡!”
짧은 기합과 함께
오른발로 석조 바닥을 강하게 박차고 뛰어오른다.
발을 박찬 자리가 충격으로 약간 깨지고
작은 돌조각과 먼지가 튄다.
남자는 공중에서
양손의 도끼를 머리 위로 최대한 높이 들어올린다.
몸통은 뒤쪽으로 살짝 젖혀진다.
팔 → 몸통 → 허리 → 다리까지 이어지며
실루엣 전체��� 완만한 C자 형태.
거대한 체중과 두 자루 도끼의 질량이
모두 다음 내리찍기에 실려 있다.
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SHOT 13 — 24.0–25.6 sec
HARD CUT.
Side tracking shot.
남자가 공중에서 정점에 가까워지는 순간,
Image2 여자 무사도 움직인다.
양손으로 검을 단단하게 잡고
남자를 향해 정면으로 빠르게 달려간다.
남자의 발걸음과 완전히 반대되는 움직임.
여자 무사의 발은 매우 가볍다.
타타타타—
빠른 발걸음과 함께
“���이익—”
하는 얇은 공기 절단음.
긴 검은 몸 뒤쪽으로 낮게 준비되어 있다.
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SHOT 14 — 25.6–28.2 sec
HARD CUT.
Epic wide-medium collision shot.
점프의 최고점에 도달한 남자가
우렁찬 함성을 내지른다.
“으아아아아!!”
중력과 체중을 모두 실으며 급격하게 낙하한다.
양손의 Image5 도끼 두 자루를
머리 위에서 아래쪽으로 동시에 내리찍는다.
반대편에서 달려오는 여자 무사는
마지막 두 걸음을 더욱 빠르게 밟는다.
눈빛이 완전히 고정된다.
검을 아래쪽으로 낮췄다가
단단하고 결의에 찬 목소리로
“하아아압!!”
기합과 함께
양손으로 검을 아래에서 위로 폭발적으로 올려친다.
CLAAAAANG!!!
여자의 검과
남자의 두 도끼가 정면 충돌한다.
금속이 충돌하는 엄청난 굉음.
무기 접촉 지점에서 불꽃이 짧게 튄다.
동시에 두 사람 주변의 먼지가 원형으로 크게 밀려난다.
남자의 낙하 충격 때문에
여자 무사의 발 아래 석조 바닥이
CRACK!!
하며 살짝 꺼지고 균열이 퍼진다.
여자의 무릎과 팔이 충격으로 크게 떨린다.
검과 두 도끼가 몇 순간 팽팽하게 힘을 겨룬다.
여자 무사가 이를 악문다.
남자가 더욱 강하게 힘을 싣는다.
결국 남자의 압도적인 질량이 우위를 차지한다.
BOOM!
여자 무사의 검이 옆으로 튕겨나가며
여자 무사도 충격에 의해 뒤쪽으로 거칠게 날아간다.
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SHOT 15 — 28.2–30.0 sec
HARD CUT.
Low-angle medium-long shot behind Image1.
먼지 사이로 남자가 착지해 있다.
양손에는 여전히 Image5 도끼.
어깨를 크게 들썩이며 천천히 숨을 쉰다.
“후우…….”
남자가 고개만 살짝 돌려 뒤를 본다.
멀리 석조 바닥 위에
Image2 여자 무사가 쓰러져 있다.
검도 근처에 떨어져 있다.
여자 무사는 살아 있지만 충격으로 당장 일어나지 못한다.
남자는 잠시 그녀를 바라본다.
그리고 아무 말 없이 천천히 고개를 돌린다.
카메라를 등지고
웅장한 Image4 궁궐 방향을 향해 걸어가기 시작한다.
두 도끼가 걸음에 맞춰 아래에서 무겁게 흔들린다.
쿵…
쿵…
쿵…
남자의 거대한 뒷모습과 궁궐을 함께 보여주며
HARD CUT TO BLACK
exactly at 30.0 sec.
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CRITICAL ACTION CONTINUITY
- 모든 장면 전환은 HARD CUT ONLY.
- Image1은 영상 내내 동일한 남자.
- Image2는 영상 내내 동일한 여자 무사.
- Image3 검은 여자 무사의 유일한 검.
- Image5는 남자가 사용하는 동일한 쌍도끼 두 자루.
- 남자의 오른손과 왼손 각각 도끼 한 자루씩.
- 도끼의 디자인이나 크기가 전투 도중 변하지 않는다.
- 남자의 체격�� 여자보다 명확하게 크고 무거워야 한다.
- 남자 약 190cm+, 여자 약 170cm.
- 남자는 여자보다 훨씬 육중하다.
- 여자는 남자를 힘으로 밀어내지 않는다.
- 여자 무사는 속도, 거리, 각도, 흘리기로 대응한다.
- 여자 무사는 첫 기습에서 소리를 지르지 않는다.
- 남자는 첫 번째 목 공격을 도끼로 막은 뒤에만 뒤돌아 발차기한다.
- 여자 무사는 발차기에 실제로 뒤로 날아가 굴러야 한다.
- 남자의 도끼 공격마다 명확한 중량과 관성이 존재한다.
- 여자 무사는 도끼를 정면으로 힘 대 힘으로 계속 막지 않는다.
- 검을 비스듬히 사용하여 도끼의 공격 방향을 흘린다.
- “쥐새끼처럼 굴지 말고 사내답게 맞서라!!”는 반드시 남자가 말한다.
- “나 여자야!! 내가 어딜 봐서 남자야! 미쳤어??”는 반드시 여자 무사가 말한다.
- “그렇다면 이 공격 한 번이면 되겠군.”은 반드시 남자가 말한다.
- 대사를 다른 캐릭터가 따라 말하지 않는다.
- 정확한 한국어 발음과 립싱크.
- 여자 무사가 자신이 여자라고 말하는 장면은 코미디 연기가 아니라 전투 도중 진심으로 황당하고 화난 반응.
- 남자가 마지막으로 달릴 때 처음에는 천천히 시작해 점점 가속한다.
- 마지막 공격 직전 남자는 반드시 점프한다.
- 점프는 과도하게 높지 않은 현실적인 높이.
- 남자의 몸은 점프 정점에서 살짝 뒤로 젖혀져 완만한 C자 실루엣.
- 남자는 두 도끼를 모두 머리 위로 들어올린 뒤 동시에 내리찍는다.
- 여자 무사는 도망치지 않고 남자를 향해 달려간다.
- 여자 무사는 검을 아래에서 위로 올려쳐 대응한다.
- 최종 충돌 순간만 가��� 강한 금속 충돌음과 먼지가 발생한다.
- 초자연적인 빛이나 에너지 폭발은 없다.
- 마지막 힘 대결에서는 반드시 남자가 승리한다.
- 여자 무사는 충격에 의해 뒤로 날아가 쓰러진다.
- 여자 무사는 죽지 않는다.
- 남자는 쓰러진 여자 무사를 확인한 뒤 궁궐 쪽으로 등을 돌려 걸어간다.
- weapon duplication 금지.
- extra arms 금지.
- extra weapons 금지.
- teleportation 금지.
- body morphing 금지.
- face changing 금지.
- 의상 변경 금지.
- 검이나 도끼가 손 또는 신체와 융합되는 현상 금지.
- 무기가 서로 접촉하기 전에 상대 몸을 통과하지 않는다.
- 실제 관성, 실제 중력, 실제 접촉 물리.
- 음악 없음.