Sênior Product Designer at → @Bigsmall. Ex-@abacatepay. Solucionando problemas de UI/UX, evangelizando sobre o Framer, e um exímio consumidor de café. ᯅ☕︎λ
@izi_rafael Tá boa demais. A demo é basicamente o tutorial do game, então ela parece fácil demais até chegar no boss, ai sim a gameplay começa a engrenar.
RE Engine fazendo mágica. Rejoguei a demo no deck com configurações médias e FSR 3 em qualidade, e tá pegando 40+ fps estáveis. E isso sem o shader cache da Valve.
Updates no app que fiz nesse final de semana. Minha irmã começou a usar o app também, e por isso precisei voltar com a fonte anterior. Também trouxe uma nova dinâmica para a home e melhorei a tela de exercício. Agora dá para ir e voltar nas atividades e controlar a música.
@Victorspacheco_ +vai engolir as atividades de fullstacks, e participar de MVPs. Onde o importante é soltar uma interface relativamente padrão de forma rápida.
@Victorspacheco_ Ou seja, ele ainda vai ter o papel de idealizador e pesquisador. Não acho que veremos PDs construindo produtos completos.
O design engineer, pelo menos com a minha experiência, é sempre o cara que tem um background maior com código que produto. Então ele provavelmente+
@franciscobmp_ Meu único medo, é que escutei papos deles trazerem isso para o PC desktop. Entendo que existe benefícios em um SoC, mas a beleza da plataforma é ser modular. Espero que não matem isso.
@franciscobmp_ -quem queria rodar AI localmente. E a Nvidia, que não é boba, viu uma oportunidade de controlar mais uma fatia do mercado, além de manter a postura como a plataforma mais "eficiente" para AI.
@franciscobmp_ Engraçado que a Microsoft é tão incompetente, que ela foi a primeira a tentar migrar para o ARM, lá em 2012, passou anos tentando, e ai chega a Apple e faz tudo funcionar em 3.
Mas provavelmente a resposta só chegou agora, pq a Apple já estava virando a plataforma padrão para-