Netzwerk Serious Games und Gamification for Health
@NetGamification
Interdisiziplinäres Netzwerk, das sich mit Serious Games und Gamification im Gesundheitsbereich beschäftigt.#seriousgamification (Pic: Florian Gagnepa/Unsplash)
Liebe alle,
das nächste Netzwerktreffen findet am 19.02.24 um 15:00 Uhr statt. Dieses mal stellen Katharina Scholz und Dr. Daniel Tolks "ONYA - The Wellbeing Game" (https://t.co/15Y44Zz5Ds) vor.
Interessierte können sich gerne über die Netzwerk-Seite anmelden.
Heute findet das nächste Netzwerktreffen um 15:00 Uhr statt. Dieses Mal wird „Onya - The Wellbeing Game“ vorgestellt. Wir freuen uns schon sehr! Interessierte können sich über unsere Website anmelden.
Nicht verpassen: Noch bis zum 5. Juli 2023 können Themen für den gamescom congress 2023 eingereicht werden!
Welche spannenden Themen rund um die vielfältigen Potenziale von Games kennst du?
Vorschläge einreichen auf: https://t.co/PEg3Tua7N7
#GCC23#gamescom#games
After years in the making, we are launching the first issue of @GamesACM today at GDC! To celebrate the occasion, all articles are freely available now at https://t.co/g2DCPp23IK
Vor über 125 Jahren gegründet hört die Ev. Altenhilfe Gesundbrunnen nicht auf, innovativ zu sein! In diesem Sinne kann ich die hier gestellte Frage klar beantworten: Ja, das ist toll - und eine große Motivation!😇
#Pflege#Wohlfahrt#SocialEntrereneurship#DigitalHealth#Gaming
Liebe Bubble, heute wende ich mich mit einer Bitte an euch: Mein ehemaliger Bachelor- & Masterbetreuer führt eine Online-Studie zu #Games/#Gaming durch, allerdings haben sie Schwierigkeiten, genügend TN zu fnden.😔 Ich hoffe auf #Followerpower & Retweets:
https://t.co/EeYQcYmZHY
Zwei neue Ausschreibungen: Wir wollen Hochschulakteure in ihrer Innovationskraft für die Lehrentwicklung stärken. Jetzt bis 20.11. Anträge einreichen! #Twittercampus
Netzwerke: https://t.co/7JP3MwXzgo
Portale: https://t.co/EM45pdgKSi
Our program is finally ready! To find out what's going to happen 2 short months from now visit https://t.co/N1MGSID5Ex We are beyond excited - it's hard to keep breathing. Oct 31-Nov 6 in Hamburg & online. #takeabreath#PLAY22#creativegaming#Frei_Fläche#KreativeZwischennutzung
Bevor es in die Sommerpause geht, findet das nächste Netzwerktreffen am 15.07.22 um 10:00 Uhr statt. Dieses Mal stellt @thomasimmich von @centigradegmbh das therapeutische Serious Games MightyU vor. Wir freuen uns schon sehr! Interessierte können sich über unsere Website anmelden
#Gaming is definitely not a "men's only" club: roughly half of all video game players in Germany are #women! The average age of #gamers in Germany is rising slightly, one reason for this is that many gamers from the 80s & 90s have remained loyal to #games. #videogame#videogames
Die Zahl der Gamerinnen & #Gamer in #Deutschland wächst weiter📈: 6 von 10 Deutschen spielen Computer- und #Videospiele! Das Durchschnittsalter steigt dabei auf fast 38 Jahre. Bemerkenswert: rund ein Fünftel der deutschen Spielenden ist zwischen 50 & 59 Jahre alt.
#Gaming#games
Das Projekt "Nebolus - Spielerische Förderung der navigationalen #Gesundheitskompetenz" an der FH Fulda sucht Verstärkung (50%, befristet bis 30.6.2025). Bewerbungen können bis zum 7.5.2022 eingereicht werden 👇🤓 @KDadaczynski #gamification#digitalpublichealth
We are hiring: der Bewerbungsschluss wurde verlängert. Bewerbt euch noch bis zum 7. Mai und werdet Teil des Nebolus Teams. Mehr Infos hier: https://t.co/6qYOezphpZ
ICYMI: Mein Herzensprojekt @behindscreensDE ist seit einer Weile auch "ganz offiziell" wissenschaftlich: Wir wurden von @wisspod kuratiert und in ihre Liste der Wissenschaftspodcasts aufgenommen! 💪
Im merz-Podcast (Medien & Erziehung) des @JFF_de durfte ich über die Verbindung von #Games & #Psychologie und mein ❤️-Projekt @behindscreensDE sprechen!
Im 1. Teil wird eine spannende Studie zur Fähigkeit von Avataren zur Angstreduktion besprochen:
https://t.co/kGzoefPH8p
A new study published in the Lancet found that patients using VR therapy had a significant reduction in agoraphobic avoidance and distress compared to participants receiving usual care. #smartHIT https://t.co/IXqchlXvtD
Danke schön! Heute war einiges los bei uns: erst durften wir das Netzwerk beim @game_verband und @ChristophPlewe vorstellen, danach hat er uns in unserem Netzwerktreffen den Gamecampus vorgestellt. Es hat uns auch großen Spaß gemacht heute!
https://t.co/h9HpzfJUQH
Wieder ein tolles Netzwerktreffen von @NetGamification Serious Games & Gamification for Health, das ich für @behindscreensDE besucht habe. Tolle Menschen, tolles Projekt, viel Potenzial! Schaut euch gerne um und macht mit; wir sind noch im Entstehen:
https://t.co/NSjX7zAaOm