Two games. Two female leads. Very different reactions.
When GOW dropped, the usual crowd cried “men hate women in games!”
Then Stellar Blade dropped and suddenly everyone’s hyped.
Turns out it was never about women—just punishing anything attractive.
Classic double standard.
God of War: Laufey gets criticism:
"It's all misogynistic incels who have never touched a woman & clearly didn't play the games!"
Stellar Blade: Blood Rain gets praise:
"It's only because the loser incel men are horny & want unrealistic women!"
Just can't win with these people.
With the release of season 3 I thought I’d give #wwe2k26 one more try.
I regret it.
They are intentionally making the grind too hard. Forcing you to play with Lv 70s vs Lv 90s is just fucked.
If I haven’t said it already:
Fuck 2k
Won’t be buying next year
@Pirat_Nation While Playing through both games previous games I NEVER once thought about Faye. Unless she was in the scene. She was dead. I wanted to know the stories of Kratos and Atreus. Because THAT was what the game was about. Father/son dynamic was interesting. This isn’t. For me anyway.
@JakeRyoku Stellar Blade was an original title with an original protagonists. Like Tomb Raider, Bayonetta, BloodRayne or many other classic female games
God of War is an established franchise that was gender swapped just because they wanted to.
Big difference. Fans are tired of this.
Thank you. No one is saying Deborah Ann Woll is ugly. She is definitely not.
It’s the developers and modelers who are either purposely toning down her beauty or they just flat out SUCK at their jobs.
It’s hard to say because they KEEP DOING IT.
To every female in gaming.
The new God of War Faye spin-off is getting huge backlash for making the in-game character way uglier than Deborah Ann Woll, the voice and motion-capture actress behind Faye.
Sony did it again, you can thank the usual consultants
What in the fuck are they doing
No fan of God of War is going to want to play this woke ass garbage
Yeah let me swap from playing as motherfucking Kratos
THE GOD OF WAR
A man who fucks multiple woman at once and kills the gods themselves
To a mid ass mid 40 yo white woman
Absolutely horrendous
Hard skip
Gay as fuck
I’m a little worried that Kaiser and Gable will end up being punished by WWE for what they did in AAA, instead of pushing both of these guys to the moon.
Which they should, but they won’t. And if they tried they’d ruin it.
If I were either of them, I’d just stay in AAA
Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA.
God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse.
On a vu le même schéma partout :
•Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques.
•Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant.
•Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés.
Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire.
Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence.
Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si.
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste. C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents.
On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués. On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux.
Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront. Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.