@Cartesian_C Yes, I based it on the UE method. Later, I worked on a simpler version that could store the data in vertex colors and UVs. I was developing an addon for it, but I left it half-finished. https://t.co/20RYyYdEXP
Hey everyone! In this video, I'll show you the automated workflow I developed to create tile maps in Blender and export them to Unreal Engine using Geometry Nodes and some Python scripting. https://t.co/Bwvl4XuEMB #b3d#geometrynodes#UnrealEngine5
Hi everyone! Let me introduce Tree Gen, a complete set of procedural tree modeling tools built into a Blender add-on https://t.co/5hTK8rY7hD #b3d#geometrynodes
@JesseMiettinen Excellent work! I have a solution using a pivot, and it works well. The problem is that in EEVEE, displacement only, adds bump mapping to the shading, and I don’t know how to counteract that.
@dan_chaos La demo técnica en realidad no es para el usuario común que opina fuera de la caja es para desarrolladores que saben cómo darle uso puntuales a sus capacidades
@dan_chaos Estamos a pocos días de tener entre nosotros por fin The Legend of Zelda Tears of The Kingdom y con el ultimo Trailer encontré la inspiración para el reto con el nuevo look de Zelda, espero les guste como a mi https://t.co/95ZYFeS8Cg
Estamos a pocos días de tener entre nosotros por fin The Legend of Zelda Tears of The Kingdom y con el ultimo Trailer encontré la inspiración para el reto con el nuevo look de Zelda, espero les guste como a mi https://t.co/95ZYFeS8Cg #b3d#totk#ZeldaTearsOfTheKingdom