@Goreandwhoring This is more resilient evil than the current ones; RE has always been about survival horror, not psychological horror. They invented a kind of cinematic Outlast in the last games that doesn't fit the franchise. It's simple: RE1 was slow due to the consoles of that time.
@jimjustretro The 32X was a great idea executed in the worst possible way. If you think of the 32X as a Mega Drive GPU, it makes sense. Then come the problems: it's a cartridge-based system with no compatibility; it's not even compatible with all Mega Drives. 95% of the games are garbage.
@valci_jr Sem o Dreamcast o GTA não seria ambicioso, o ps2 não teria uma minima estratégia online, Resident Code Veronica não existiria, FFXII não existiria, seria Parte 3 de FFX. Provavelmente teria mais games cartoon para encarar o GameCube, com menos força RE4 permaneceria exclusivo GC
@valci_jr O PS2 só foi um acerto por que todos os jogos agendados para o Dreamcast da Sega cairam no PS2. Como o PS2 tinha taxas de preenchimento de vertices e memória, era fácil portar DC to PS2 ainda que jogos PS2 tipicamente tivesse uma aparência mais suja. O GTA3 era de DC.
@DELAMORESEP Sem o Dreamcast o GTA não seria ambicioso, o ps2 não teria uma minima estratégia online, Resident Code Veronica não existiria, FFXII não existiria, seria Parte 3 de FFX. Provavelmente teria mais games cartoon para encarar o GameCube, com menos força RE4 permaneceria exclusivo GC
@DELAMORESEP O PS2 só foi um acerto por que todos os jogos agendados para o Dreamcast da Sega cairam no PS2. Como o PS2 tinha taxas de preenchimento de vertices e memória, era fácil portar DC to PS2 ainda que jogos PS2 tipicamente tivesse uma aparência mais suja. O GTA3 era de DC.
@kiaran_ritchie AI is inevitable. Fighting AI would be equivalent to fighting broadband internet just because dial-up can send email. Neural rendering will replace most of those tests and passes that are only necessary to confirm that something is on the screen.