@Doeurf Les positions théoriques sont moribondes. Comment justifier sa facturation si la mesure dépend à 100 % d'outils internes que le client peut couper ou casser à tout moment ? Le défi SEO devient la sécurisation contractuelle d'accès aux données.
Le truc à retenir, c'est que le harness est encore plus important que le modèle. Avec des modèles qui ne coûtent virtuellement plus rien, alors la stratégie change totalement et ça devient rentable de spammer si le prompt et la logique de debug/de retry est bonne derrière.
⚡️🇫🇷INFO - L’intelligence artificielle est le 3ème poste de dépenses au sein du parti macroniste #Renaissance, derrière la masse salariale et les événements politiques. (Le Figaro)
Le jeu que je développe avec Codex (ChatGPT) avance bien ! J'en suis à 3 semaines de développement en y passant 2 ou 3h chaque soirs.
La partie 3D commence à bénéficier d'un vrai gameplay avec des scénarios et missions scénarisés dans le monde simulé. La colonisation et le commerce fonctionnent. La prochaine étape sera de commencer à intégrer les fonctions de conquête et de combat, pour pouvoir se battre contre d'autres joueurs.
La carte s’enrichit toute seule avec les nouveaux joueurs qui viennent s'intégrer à des systèmes solaires existant, permettant de constituer un voisinage de manière procédurale. Chaque joueur peut déjà signer des traités, faire du commerce, ou déclarer la guerre à un joueur voisin.
Le monde simulé opère automatiquement des évènements venant dégrader ou bonifier des métriques de production, d'attaque pirate, de natalité, etc... Le monde devient ainsi vivant et aléatoire.
Une fois les fonctions de combat intégrés, je terminerais par une phase technique d'adaptation pour permettre la montée en charge : duplication de serveurs front web, cluster Mysql, et attribution d'un contingent de joueur par monde simulé qui se dupliqueront.
L'ouverture de la bêta est prévu d'ici 2 semaines, voir un peu avant du fait de mes congés dans quelques jours ;)
J'ai poncé Codex avec un abonnement GPT Pro pendant presque 15 jours, dans le but de créer un jeu en ligne type MMO spatial consistant à construire un empire galactique.
Je dois vous avouer que le résultat est tellement incroyable que je vais surement éditer et produire le jeu en version web et mobile.
Codex a été capable de produire l'ensemble des assets images, les interfaces UI/UX, le moteur de jeu backend, une interface d'administration complète, et un gameplay profond qui va de la micro gestion économique de planète à des bataille spatiales imaginaire qui influe vraiment sur l'ensemble du jeu, et des différents joueurs d'une zone.
Je suis en train de voir pour le pousser dans ses dernières limites en matière de modélisation 3D WebGL histoire de rajouter de la profondeur visuelle au jeu.
Est ce que vous voulez bêta tester le jeu ? Il est encore très brut mais cette version 0.4.59 devient vraiment jouable !
Interface, Chat ou CLI : où s'arrête le gain de temps et où commence le pur flex ? Pourquoi le terminal reste-t-il votre outil n°1 malgré l'évolution des outils conversationnels ? 🚀💻 #ClaudeAI#Programming