"AI artık oyun yapıyor, sektör bitti" diyenlere de "AI çöp prototip üretiyor, ciddiye almayın" diyenlere de:
ikiniz de yanlış yeri tutmuşsunuz.
bir çocuk claude fable 5'e birkaç cümle yazdı, tarayıcıda low-poly bir gta klonu çıktı. polis kovalıyor, araba çarpıyor. evet gerçek. ve evet, three.js iskeletinden öteye geçmiyor.
ama olay prototipin kalitesi değil. olay şu: prototipe varma maliyeti sıfıra yaklaştı, oyunu bitirme maliyeti aynı kaldı.
> fikir, çalışan prototip: eskiden 3 ay, şimdi 10 dakika
> prototip, bitmiş oyun: hala 6-18 ay
> balans, loop, optimize, retention: AI'ın eli değmiyor
yani darboğaz yer değiştirdi. artık "yapabilir misin" değil, "yapmaya değer mi, neyi yapacaksın" sorusu kaldı geriye.
ucuzlayan şey üretim değildi. ucuzlayan şey denemekti. asıl rekabet fikirde başlıyor şimdi.
@bisualvoy From the start, this was nothing more than a test to see how much an AI could understand based on simple instructions.
What’s more, he merely tweaked the instructions slightly and, just a few hours later, produced a video showing the problem solved.
https://t.co/CneZ1GUyjH
I used AI to make a first-person Quidditch POV chase. 🧹
V1 got 2.3M views in 15 hours, but many of you caught the broom orientation issue.
So I made V2:
Fixed broom orientation, smoother chase, better POV.
The main workflow change:
I added a POV reference frame to lock the broom orientation.
Breakdown in the comments 👇