@SirGary_y Pero entiendo que tú si lo ves coherente y quizá tienes razón y se pensó así desde el comienzo por mucho que no me cuadre jajaj supongo que nunca lo sabremos a no ser que se filtre
btw espero no haber molestado, me gusta bastante debatir y ha sido chulo hablarlo contigo gary! :)
@SirGary_y por eso digo que para mi se le vieron las costuras y se siente beta testeo de la captura... Pero sigue siendo divertido aún así, el juego fue interesante y aunque no me parece un buen Pokémon, es entretenido y lo mejor que han sacado en Switch sin duda(a falta de jugar Z-A jeje)
@SirGary_y A ver una revolución digna de una saga clásica lleva eso... Mucho tiempo de desarrollo.
Zelda para revolucionar y modernizar sus bases necesitó ese tiempo de desarrollo, no pasa nadaa, pokémon necesita tiempo y no se lo dan
@SirGary_y Y creo que habría sido un diseño coherente y de hecho la evolución natural del gameplay de la saga! (no solo habría sido bueno a nivel Leyendas)
Pensaba que Z-A haría eso pero parece que lo han centrado 100% en combates... La mecánica que han trabajado esta vez, lo dicho 🤣
@SirGary_y Pero lo hacen opcional 100% porque no les convence el combate... Se nota muy rushed para mi lo sientoo jajsj
Me cuesta muucho creer que si les hubiesen dado el tiempo necesario el juego hubiese salido tal cual. Habría sido lo que digo, lo mismo pero combates tiempo real como Z-A
@SirGary_y Y ya con la salida de Z-A me parece que lo confirman, lo que querían con el combate era que los Pokémon atacasen y se moviesen así... Y en este es en lo que se han centrado.
Siento que van poco a poco, con lo que les da tiempo con las prisas que impone Pokémon company como dicen
@SirGary_y Sí! porque tienen más libertad
Pero creo que se nota que en ese ya querían romper turnos, no les dio tiempo, y por eso hicieron ese apaño de sistema de combate rápido/fuerte. Que iba bug y no acababa de ser nada... Y ellos lo saben, por eso decidieron no darle prioridad
@SirGary_y Jajaja si
Yo es que creo que ahí es donde se le ven las costuras, no es que era la idea de Leyendas(y con Z-A lo demuestran), creo que la idea con leyendas es ser más experimentales de lo que pueden ser en la linea clásica sin tradiciones que seguir que levanten ampollas a fans
@SirGary_y Pero creo de hecho que la idea detrás de Pokémon que revolucionó un poco de base ha sido siempre un RPG de combates clásico en el que de repente puedes capturar al enemigo para usarlo para entrenarlo y combatir con él.
yyy justo el Arceus camina un poco en contra de esa dirección
@SirGary_y Bueno... Yo Arceus lo veo muy beta, porque es que no es una IP nueva de la nada que vaya de tirar bolas y bolsas... Es Pokémon. Y si Pokémon hubiese ido de lanzar bolas todo el rato, las criaturas fuesen trofeos y ya, me habría parecido un concepto natural un juego así.
@SirGary_y mm combatir junto a los Pokémon que capturas y evitar que estos sean un simple trofeo coleccionable(que es el espíritu de la saga y su base desde Rojo y Azul) no te habría parecido mucho más cohesivo con el lenguaje de la saga que de repente ponerte a tirar bolsas random al boss?
@SirGary_y Por eso digo que creo que un buen concepto en Arceus, si les hubiesen dado tiempo (y probablemente es lo que querían hacer): Sería capturar así y eso, pero los bosses con tu Pokémon al lado atacando a tiempo real como Z-A, lo cual cuadra perfectamente con el lenguaje de la saga.
@SirGary_y Sisi, eso se entiende. Pero no es el punto.
Yo entiendo que el juego de prioridad a la captura, pero que extrapoles esa mecánica que te has trabajado por ejemplo a los jefes es un poco clunky. Porque no pega mucho... Pokémon no es un juego de disparar y esquivar con tu personaje
@SirGary_y Y supongo que al final Pokémon por eso avanza juego a juego, en ese hicieron la captura, en este el combate i guess
Y ya igual el siguiente es el que construye un buen envoltorio con las mecánicas que han pulido en Arceus y Z-A. Van así...
@SirGary_y pero supongo que Pokémon company como siempre presionó con los tiempos y supongo que dedicaron bastante a la captura y tal, y claro, tanto la historia como las excusas para que el juego avance se siente rushed.
el combate se notó que querian cambiarlo e hicieron un apaño malo...