@Random_ld__ Après ya aussi l'argument que ça permet de rentre le jeu plus "accessible" (et de manière légale même si c'est pas le plus important). Genre j'suis sur que la plupart des gens préfèrent acheter un jeu sur leur console actuelle que de setup un émulateur
@Random_ld__ Bah après ça a moins d'apports intéressants que un FF7R, mais c'est quand même sympa de jouer à une version modernisée d'un jeu (par example les menus dans P3 Reload sont incr)
@daveg You can have climatisation in Geneva, just not the ones that you install externally (although you can't really sleep with these ones since they're so loud lol)
@lisyarus I think anything that goes trough a library that then in turn calls DX12 or Vulkan is not ideal, it should be using a "native" one
Could use DX12 and show how to use something like proton for Linux ?
But imo showing a modern Vulkan example could be worth the pain
@MadeInShineA ouaiis, mais perso c'est pour coder avec jai, et devoir lancer un truc lourd comme ça pour un compilateur ça ralentissais trop et c'était pas worth it
Been working on a physics enigne by following "Game Physics Engine Development" by Ian Millington, not a big fan of the OOP-ness of the code samples, but I am happy to go further than my 2D engine I did a few years ago
Also the visualization are easy to do thanks to Raylib
@uwukko In the french-speaking part of Switzerland we have a layout based on the German one, so our key is called Shift, so most Swiss people call it shift (I even sometimes get confused when a French person says maj to me)
nasa employee: oh hey u guys are back early
astronaut: moon's haunted
nasa employee: what?
astronaut: *loading a pistol and getting back on the rocket-ship* moon's haunted