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三創育成 Star Rocket
@StarRocket
我們是非營利的創新育成機構, 以「人」為核心,「科技」為養分,致力成為最開放的創新育成空間,提供創業者一同工作與腦力激盪的舒適環境,並透過自辦課程跟活動策展,活絡台灣創新與技術社群,並培育創新創業人才;同時,也透過內容產製跟資料庫的建立,追蹤紀錄創新故事,啟發人們踏入創新航道。
台北市, 台灣
Joined June 2015
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三創育成 Star Rocket
@StarRocket
almost 4 years ago
感謝各位聽眾三年多來的陪伴,《
#星箭廣播
》將於這一集暫時劃下句點,而在第一季最後一集的節目裡,Titan 跟 Liz 難得可以閒聊一下,之後 Titan 就要去放暑假囉!😎
#podcast
// https://t.co/LsLArQUy6F
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
另外還提供了幾個她因這次面試學到的實用工具跟方法,像是將文字轉成簡報的 Gamma、以及有助腦力激盪、找出產品市場匹配度的「Crazy 8」,無論有沒有在準備面試,都相當值得閱讀。
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
作者 Wen Liu 詳細的描述她在 PicCollage 的面試經驗,從作業到整整八個關卡的面試流程。文章裡面可以看到她扎實的準備過程,作者還在最後分享了知識體系的建立、主動向面試官尋求回饋。 https://t.co/5I4HKayzmq
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
// Homebrew 名稱的由來,是因為創始人 Max Howell 當時嗜啤酒如命,且他覺得 Homebrew(英文原意為自釀)很符合他希望這個工具能達成的事情:「我希望能提供一個平台給人們可以在上面管理自己的套件,並且照自己的想法客製化這些套件。」
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@daininduyuanma
帶您讀源碼製作委員會
huli
@aszx87410
Taiwan / Front-end Engineer <=> Security Researcher. Interested in web. CTF player at @Water_Paddler
TGDF台北遊戲開發者論壇
@TGDF_Official
台灣最大遊戲論壇 🔥論壇內容包括遊戲創作經驗談,遊戲設計技術探討、社群營造與市場趨勢,創造多元資訊與建立交流平台🔥 ✨Taipei Game Developer Forum is the biggest professional conference for game developers in Taiwan.✨
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
Homebrew
@MacHomebrew
今天宣布版本來到 4.0.0,你升級了嗎?這款 Mac 工程師必裝套件管理工具的開發故事趣味又感人,今天換換口味,來讚嘆美妙的
#工人智慧
!這篇文章會談到 👇 https://t.co/ByWUnT8yjD
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
● 為什麼開發者會需要像 Homebrew 的套件管理工具?🧱 ● Homebrew 讓管理程式套件跟釀酒一樣簡單且自由 🍻 ● 它曾經是 GitHub 貢獻者最多的專案 🌟 ● Homebrew 非營利,那它要如何賺錢 💸 ● 管理開源專案最辛苦的並非技術,而是處理人的事情 ☺️
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
🚀 免費訂閱科技創業週報 https://t.co/bp3uaxdG8t
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
許多內容網站可能都會遇到「讀者從外部造訪網站,但只讀了一頁就離開」的問題,《報導者》分享了他們重整資訊架構、設計工具列,鼓勵讀者分享儲存,發揮他們的「專題」優勢,引導讀者從單篇文章開始,更順利地探索所有相關報導而不迷路。 https://t.co/BRGG8EnMIs
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
市調公司的眉角就在於界定消費者、訪問時機、問什麼以及怎麼問,文中作者對這幾個面向都有詳細的操作描述,另外還有部分則談到市調員的日常,對市調產業有興趣的讀者不妨參考看看。 🚀 免費訂閱科技創業週報 https://t.co/bp3uaxdG8t
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
作者 Anne 是一名使用者體驗研究員,這篇文章分享了她以研究員的角度,在市場調查公司的工作經驗。 市調公司販賣的商品就是「從消費者身上蒐集資料,從資料中得來的商業洞察」,負責收集分析資料,促進品牌對自身消費者的理解。// https://t.co/66YFwoSsB6
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
有使用者訓練主動閱讀,便一邊讀書,一邊在地圖上記下書中主角的足跡;有單車騎士與車友們一起在上頭繪製了騎行路線圖,NGO 組織則邀請鄰里社區一起在 Felt 上標記選舉資訊⋯⋯他們都不是專業製圖家,但都運用 Felt 輕鬆打造可溝通的地圖。
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
@felt
是今年剛上線的地圖繪製服務,概念是把地圖當成一種媒介(medium)。每個人都能夠用隨手可取得的便利貼、彩色筆,標記位置、為路面著色、加上影像照片,地圖被群眾賦予了「有感」意義,而這一切可以在線上輕易的與他人共同協作,並在網路上隨處分享。// https://t.co/wJiCJZw3th
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
講者包含人稱 V 神的以太坊共同創辦人 Vitalik Buterin、區塊鏈遊戲發行商巨頭 Animoca Brands 共同創辦人 Yat Siu、直播平台 Twitch 共同創辦人 Kevin Lin 等等,討論議題包括 NFT 商務應用、虛實整合、遊戲、元宇宙、創作、藝術、社會議題等多元領域。千萬別錯過! https://t.co/2Qa4cCbuHq
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
NFT Taipei 國際論壇將於 12/15(週四)、12/16(週五)兩天舉辦,邀請國內外區塊鏈與加密貨幣領域名人,探討 NFT 最新的應用與未來想像。 STARROCKET 三創育成基金會與主辦單位合作,獨家提供讀者限量五折優惠 🤩 立即購票,參與盛會! 🎫 https://t.co/2Qa4cCbuHq
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
🝕 從觀念到執行,如何用數據輔助產品設計? 🝕 八個溝通練習,幫助主管看見你的真實處境 🝕 Figma 打造產品的秘密 🝕 加密貨幣連環爆,我們該如何看待 Web3? 🝕 程式碼審核(code review)的五個需求層次 ❘❘❘ 科技創業週報 免費訂閱 ❘❘❘ https://t.co/Vv7DKIT7gD
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
❘❘❘ 科技創業週報 免費訂閱 ❘❘❘ https://t.co/NwberDfUrf
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
在網站數據分析工具的領域裡,Google Analytics 是很難撼動的存在,但
@PlausibleHQ
這個開源數據工具,默默地獲取一批不願採用 GA 的客戶,並在四年內達到年度經常性收入(ARR)100 萬美金的里程碑。這間公司只有四名成員,不接受外部投資,他們是怎麼做到的呢?// https://t.co/Gg68OOOu8J
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
這篇文章紀錄他們一路走來的歷程,從 2018 年底寫下第一行程式碼開始,以及該月公司有何關鍵進展。 像是找了行銷背景的共同創辦人、在 Product Hunt 正式發表,重大功能上線,或是開源授權條款變更等等,若你的產品也是軟體即服務(SaaS)屬性,參考他們的發展旅程,也許會是個有趣的對照。
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
❘❘❘ 科技創業週報 免費訂閱 ❘❘❘ https://t.co/NwberDfUrf
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
產品開發流程通常分成探索與交付兩個階段,若交付時程老是延宕或成果不符預期,很可能是在探索階段釐清需求時就出了問題。需求要怎麼拆得精細,讓不同職能的團隊成員,能夠更流暢銜接呢?本文作者先分析水平與垂直拆分的差異,並分享了八個拆分需求的切入角度。// https://t.co/Ouk3p7rwza
三創育成 Star Rocket
@StarRocket
over 3 years ago
例如,以使用情境拆分,能夠確保需求顆粒細緻度,重點是定義每個流程的起點終點,並且確保每個流程各自獨立;另外,以平台裝置、參數資料、操作功能與使用角色,也是常見的拆分策略,每種策略作者都提供了具體實際的例子,推薦讀者參考。
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