“우리가 살고 있는 이 시대를 하나의 단어로 설명한다면?”
조지아 출신의 작가 마리암 나트로슈빌리와 데투 진차라제는 창동레지던시 배너 프로젝트를 위해 조지아와 한국에서 각각 다섯 명씩, 총 열 명에게 위와 같은 질문을 던졌습니다. 이렇게 수집된 단어들로 이루어진 <의미와 정의: 시간>을 소개합니다.
본 프로젝트는 참가자들에게 '지금'을 단 하나의 단어로 정의해달라고 요청함으로써 지리적으로 멀리 떨어진 두 지역 사람들이 공유하는 사고, 감정, 그리고 관점을 하나의 종합적인 스냅 사진으로 담아내고자 했다. 단어는 동사, 명사, 형용사 무엇이든 될 수 있었다. 이 정의들을 모으니 하나의 시적인 텍스트가 형성되었고, 이는 시간과 현실에 대해 두 문화가 인식하는 차이 및 교차점을 반영한다. 각각의 단어로 나누어진 이 텍스트는 비슷한 듯 다른 희망과 두려움, 생각들을 표현하고 있다. (마리암 나트로슈빌리 & 데투 진차라제)
조지아어 단어들: 그 전, 그때까지, 바로 그 순간 / 모호함 / 흐름 / 불안 / 파편 / 빛 / 시간 속에 길을 잃은 자 / 그럴 가치가 있었을까? / 정원이 꽃피었다고 내게 편지 쓰지마… / 바다
한국어 단어들: 순간 / 변화 / 안정 / 공감 / 아픔 / 알아봄 단어 제공자: 바코 나츠블리슈빌리 및 이나 차크비아니, 조르지 카사이아, 안나 지압시파, 주라 지슈카리아니, 타마라 코쉬타리아, 룹앤테일, 김주상, 그 외 익명의 참여자들.
@mariam_n987
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Section 3. 존재하지 않는 전시 The Non-existent Exhibition
2 channel video game
오른쪽: 미술관에 살아남은 게임들 찾기
왼쪽: 미술관까지 황무지를 걷기
플레잉 아트 메소드 Playing Art Method
@MMCAKOREA#프로젝트해시태그
《프로젝트 해시태그 2024》
플레잉 아트 메소드: 전시 연계 프로그램
<아주 낯설고 이상하게 친밀한 게임 워크숍>
프로젝트 해시태그 2024》 플레잉 아트 메소드: 전시 연계 프로그램 <아주 낯설고 이상하게 친밀한 게임 워크숍>문 닫힌 미술관에서 시작되는 플레이. 게임마스터와 함께 게임의 재료들을 모으고 비어있는 룰북을 채우며, 가상의 게임을 상상하고 실험합니다.
아직 존재하지 않는 게임을 어떻게 플레이할 것인지에 대한 규칙이 제공됩니다. 참여자들은 자신만의 게임을 들고 이곳을 떠나게 됩니다.
일시: 2025. 3. 7 (금) 20:00 - 22:00
장소: 국립현대미술관 서울 8전시실 및 로비
대상: 사전 예약자 15명
https://t.co/a6ETInUitu
* 2월 28일 14시부터 접수 가능 합니다.
* 본 프로그램은 한국어로 진행 됩니다.
* 문의: 02-3701-9596
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<플레잉 아트 메소드>는 동시대 미술관에서 예술과 예술가가 구성되는 방식에 대한 사적인 대화에서 출발한 프로젝트입니다. 퍼레이트&패치워크(이세옥)는 게임 미디어가 미술관에서 전시되는 것을 둘러싸고 발생하는 질문들을 알맞은 범위와 규모로 정리하여 대화의 장을 조성합니다. 이와 함께 아티스트 듀오인 룹앤테일(김영주, 조호연)은 이제껏 전시를 위해 게임을 만들어왔던 동력과 형식에 대한 실험들, 구체적인 질문들을 공유하며 게임과 게임을 해석하는 다양한 방향을 제시하는 영상과 전시 가이드를 만듭니다.
▪ 플레잉 아트 메소드, <존재하지 않는 게임 전시>, 2024, 2채널 비디오게임
프로젝트 해시태그 2024
국립현대미술관 서울
2024. 11. 15. - 2025. 4. 27.
PROJECT HASHTAG 2024
MMCA Seoul
15 Nov 2024 - 27 Apr 2025
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11월 23일(토) 프로젝트 해시태그 2024 아티스트 토크가 진행됩니다. 아직 접수 가능하니 홈페이지에서 확인해주세요! 💞
《프로젝트 해시태그 2024》 전시 연계 프로그램
일시: 2024.11.23.(토) 14:00-16:30
장소: MMCA 다원공간
https://t.co/Pjnk5y7ZSQ
소망사무국 x 허대찬(앨리스온 편집장), 플레잉 아트 메소드 x 윤율리(일민미술관 책임큐레이터)
Project Hashtag 2024 Exhibition Program
23.Nov.2024 14:00-16:30
MMCA Multi-Project Hall
Wish Office x Heo Daechan (Editor-in-Chief of Aliceon), Playing Art Method x Yoon Yuli (Ilmin Museum Chief Curator)
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#서울시립미술관#SeMA비평연구프로젝트
2023년 SeMA-하나 평론상 수상자 장한길의 연구 프로젝트 〈침, 숨, 몸: 매체와 매질에 대하여〉의 첫 연구 활동인 컨퍼런스 ‘매체, 테크놀로지, 그리고 “증언 이후”’가 개최됐습니다.
https://t.co/Uf4zNxvwR5
There's one week to go until we open our brand new exhibition, dedicated to games made by artists and indie developers! 👾
💜 Art Plays Games looks at how artists use games as a way to offer us new ways to make sense of the world → https://t.co/DgvQFK1rlN
<드디어! #미제사건은끝내야하니까 출시!>
"이 사건이요, 처음 접했을 때 많이 놀랐던 기억이 나요. 모두가 저마다의 이유로 거짓말을 하고 있었거든요."
#레플리카, #리갈던전 의 개발자 Somi의 신작이 출시되었습니다. 이 게임이 당신의 마음에 작은 울림이 될 수 있기를.
https://t.co/18LCpXbOka
Feed is a video game that questions the wild and coexistence in cities. It began with the experience of coming across an abandoned dog that comes to feed regularly for the last 7 months and encountering wild animals or companion species in turn. @monohoyoun
🎮 Gaming in art 👾
This time next week, @BettinaFWS will host a live Twitch stream with artist @SianFan and games designer duo, Loopntale (@SuspiciousCloud + Hoyoun Cho) to discuss game worlds in galleries.
Join the chat → https://t.co/7bwBPBvZTB