Вопрос зачем я заводил твитера и на чем фокус его заел у меня в голове... Пора отыскать себе на него ответ. Возможно здесь появится куча мыслей на темы которые уже прошли и если сие кто то да будет читать то узнают что то про меня. Как говорится рубрика ЭКСПЕРИМЕНТЫ
И на конец Dragon Age и Mass Effect. Это главные "лоты" в случае продажи IP. И тут уже вопросы первые к EA. Сколько они запросят? Кого они сами рассмотрели бы в случае предложения? И конечно дальше вопрос кто будет готов купить
Эх не хочется о таком думать но в таком мире мы живём. И так о продаже BioWare (теоретика). По большому счёт вот реальная финансовая выгода сейчас. IP студии но тут мы частно говоря наткаемся на проблему.
Jade Empire, игра которую помнят только либо фанаты студии либо ценители. Попытки её продолжить все провалились и даже её ремейк потребовал бы огромных усилий. И я это пишу любя игру. Дальше у нас идёт Anthem и туту я даже не знаю что сказать кроме как её судьба под вопросом
Основной финансовый потенциал их сейчас это IP. Но и тут вопрос ибо если я правильно помню Baldur's Gate и Nevervinter были у них по лицензии как и KOTOR. А это значит мы можем говорить лишь о Jade Empire, Dragon Age и Mass Effect
Уже не первый раз читаю о том что если EA будут продавать BioWare (что пока лишь мнения) то покупателями должны быть Larian или Owlcat..... Я понимаю конечно почему все так думают но давайте будет реалистами. Они врятли будут участвовать в торгах за студию.
Одна только сумма которую могут EA запросить уже ставит такие покупки под вопрос. Не говоря ещё и о том что и Larian и Owlcat не раз говорили что у них нет планов на масштабные расширения.
И как бы мне не было больно это говорить но BioWare сейчас не тот актив которым был
Я хоть и далёк от практических знаний по игровым движкам но иногда кажется что новые они уступают по возможностям своим предшественникам. Даже банально в рамках серии AC. Да картинка и тд но куда делить мои скрытыми клинками? Куда убежали особые инструменты наши
Well to be fair, there hasn't been an Assassin's Creed game since Unity that can accomodate large crowds since every game after is built on the engine of the open world framework. Even Mirage suffered from this limitation, since it inherited the foundational framework of Valhalla's engine.
Also let's not forget that Unity is set during the French Revolution, so massive protesting crowds were a historical necessity. These large crowds of protesters wouldn't make sense because the open world settings did not historically justify them.
@MajorSteinWolf Не люблю в сети про реальность. Но либо с моими мозгами чёт не то либо я хз. Но я такие истории вижу через призму... Кхм кхм, кому то там "важному" не дала или не приехала или как раз слишком кому то приглянулась вот и пошла тема.
@MajorSteinWolf Ну у меня есть играющий источник информации так сказать в реальном времени. И ей прям вот очень нравятся игра. Вот сами думаем в коопе поиграть
@Knight10293847 Losing personnel—in this case, technical specialists—is tantamount to losing knowledge. Yes, the "gaming press" will blow this out of proportion for their own gain, but the fact remains that the knowledge is effectively lost to the studio.
How does it challenge the saga?
It’s just a cheap copy of Empire Strikes Back that also steals elements from Knights of the Old Republic 2 and Legacy of the Force.