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ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
ゲームUIを紹介する特化ブログをゆるーく更新中(2019/1/12~)!ゲームUIに興味を持つ人が増えればいいなー。
#UI
#ゲーム
#ゲームUI
Joined March 2019
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ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
over 5 years ago
他のゲームのUIデザイナーさんってどんな勉強してるのか気になる。集合知利用したい。
#ゲームUI
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
about 7 hours ago
ひさびさ!ブルアカはシンプル対応でした。 「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第22弾) - ゲームアプリのUIデザイン https://t.co/2uavj4wR1I
#ゲームUI
#ブルアカ
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
about 2 months ago
はてなブログに投稿しました 「モンギル: STAR DIVE」PC版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第21弾) 思ったよりシンプルな対応でした。https://t.co/U6yWaosky0
#モンギル
#ゲームUI
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
about 2 months ago
「開放空間:Over Field」Steam版とiOS版のUIを比較しました。ジャンルがオンラインMMOでミニゲームも多そうだったので対応も複雑なタイプのかな、と予想してたのですが、かなりシンプルな対応。ただ、その分対応範囲の限界も見えやすい印象。https://t.co/vTsLd2AiBM
#ゲームUI
#開放空間
#OverField
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はなさくの|ゲームUIデザイナー
@HanaSakuno
ゲームUIデザイナーとして独立しました✨/ フォローするだけで、ゲームに関連するUIデザインについて学べます📝 / 最近はUIアニメーション・3Dを取り入れた作品をアップ中 / お仕事のご依頼はこちら→https://t.co/RZH1iKKQxZ
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
UIやアートワークに関する制作話などの情報を発信していくカプコン公式のTwitterアカウントです!フォローや返信はできませんのでご了承ください。
青木セイコ
@nuigurusho
3人の子どもを育てながら、出産・育児・家づくりのことを書いています。note更新中。
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
about 2 months ago
探索アイテムもちょいちょいよく分からない狂気を感じる。フォント詳しくないけど、これとかフォント使ってるようには見えない。
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
about 2 months ago
「開放空間:OverField」はじめました。プロフィール画面のキャラがとてもかわいい。
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
about 2 months ago
「開放空間:OverField」 探索のゲーム体験が凄すぎました…!この一点においては今までプレイしたゲームの中でダントツです。 アイテムを取得したり、採掘する度にナビがしゃべる。とにかくしゃべる。圧倒されました…。本当凄い。 (自分が知らないだけでよくあるデザインなの?
#開放空間OverField
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
2 months ago
「メメントモリ」Steam版とiOS版のUIを比較しました。コントローラーにも対応してるのですが、キーガイドの表示はなく、シンプルにまとめられる印象。見た限りレイアウト共通だし、UIデザイナーの対応もほぼない気がします。https://t.co/rst1YOwuO7
#ゲームUI
#メメントモリ
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
2 months ago
最近、マルチプラットフォーム対応の事例を調べてるのは、ほぼ趣味ですが、副産物として対応コストの見積もりをしやすくする狙いもあります。 ゲームによって対応内容や程度もピンキリっぽいですし、どの辺までやるのが一般的なのか、優先度はどうするか、とかよく分からなかったので。
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
2 months ago
「神託のメソロギア」Steam版とiOS版のUIを比較しました コントローラー対応なしだと、UIデザイナーが対応することあんまりないかも。 https://t.co/XgEuMWFA8j
#ゲームUI
#神託のメソロギア
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
2 months ago
「七つの大罪:Origin(ナナオリ)」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第17弾) - オープンワールド系のマルチプラットフォームのUIって複雑な部類だと思うのですが、「ナナオリ」の対応はかなりスッキリしてて、こなれた印象を受けました 。https://t.co/cp4NyQU3n5
#ナナオリ
#ゲームUI
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
「七つの大罪 Origin」はじめました。「インフィニティニキ」の記事作成がとても大変だったので今度は効率的に進めたい。
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
「スターセイヴァー」Steam版とiOS版のUIを比較しました。コントローラー、キーボード対応なしで、 マウスのみ対応していました。とてもコンパクトにまとまってる印象。https://t.co/aQ2Bha29fa
#ゲームUI
#スターセイヴァー
#スタセイ
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
「エーテルゲイザー」PC版とiOS版のUIを比較しました。まずはインゲームを対応して、他の画面はケースバイケースで対応、という印象。これくらいが覚えやすくて丁度良いのかな。https://t.co/Iw7DzZFP6h
#ゲームUI
#エーテルゲイザー
#エテゲザ
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
全然しらなかったです。手元のゲームで確認したら「リバース:1999」と、スクショ取り逃したけど昔の「AFKジャーニー」にもありました。
#ゲームUI
サイカ
@Syka_NOW
3 months ago
鳴潮まだこの怪しい中華ソフトみたいな表示してるんか😂
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
これくらいのボリュームだとどのような対応になっているか俯瞰して見やすくて好き。 「ステラソラ」PC版とiOS版のUIを比較しました https://t.co/Hyx1NoDlAi
#はてなブログ
#ゲームUI
#ステラソラ
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
はてなブログに表を直接編集できる機能が実装されてて感動してます。今までタグ編集画面でガチャガチャするしかなく割と苦しかったので。
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
3 months ago
ある程度の範囲でまとめました。共通するデザインも多くありましたが、それでも個別対応が多いため、相当うまくまとめないと対応工数増えそう。 「インフィニティニキ」Steam版とiOS版のUIを比較しました(シリーズ第13弾)」https://t.co/lhraLV5ZAq
#はてなブログ
#ゲームUI
#インフィニティニキ
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
4 months ago
書きながら「オープンワールドでスマホとPCで遊べるマルチプラットフォーム対応のUI設計って難しそうだな」と思いました。 マルチプラットフォーム対応のUIが複雑になる構造的な6つの理由 - ゲームアプリのUIデザイン https://t.co/nh8vujxd2h
#はてなブログ
#ゲームUI
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
6 months ago
当たらなかった!
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
12 months ago
2025年も半分過ぎたので、年末(2025/11~12)頃に流行るゲーム予想してみる。めちゃくちゃ特殊なゲームが流行って「当たるわけない!!」とか言いたい。 予想:オカルト×2Dパズル×ポップ系。
#半年後に来るゲーム予想
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
@UI42796360
7 months ago
「インフィニティニキ」はじめました。 UIに関しては結構チグハグ?添付はガイド画面。丁寧だけど、この画面はこんなにレイアウト変えなくても良いような。もっといろんな画面を見たら印象変わるのかな。
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