@RoFerreiraDev Hola!, uso Unity 2022.3 con URP aplicando bakeo de iluminación mixta.
Para el modelado, texturizado y animaciones uso Blender, la programación la hago en C# usando Visual Studio 2022 y la UI la diseño en Figma.
Enero: Migración PlayerController a UniTask.
Esto último se me está complicando mucho por el código de red, y ahora mismo tengo medio juego roto.
Aunque reconozco que el rendimiento al realizar las pocas acciones que funcionan ha mejorado una barbaridad en red.
3/3
Actualización de CGF:
Octubre: Nueva UI para los menús principales y logo/título (colores finales por definir).
Noviembre y diciembre: 2 nuevas mecánicas para los objetos y el jugador (+dificultad).
Diciembre: Nuevos assets para meter algo de plataformeo. Zonas abandonadas.+
1/3
+Mejora en el texturizado del juego, mediante el uso de mejores Trimsheets. He estado estudiando y aprendiendo en mi tiempo libre como mejorar este apartado.
Esto ha llevado a una mejora en algunas secciones, como el ascensor, así como optimización en materiales.
2/3
He estado leyendo por aquí a mucha gente con dudas, miedos y preocupaciones sobre sus proyectos, y no he podido evitar verme reflejado.
El camino puede ser duro e incierto y no todo siempre sale bien.
Así que os quiero inspirar y os comparto esto:
#gamedev#solodev
Me baking light in #Unity
There is 1 object with UV overlap.
Ok lets see, bake it again...
No overlap.
Bake again the same object, there is overlap.
Again, no overlap.
My face:
Ya sé que no debería estar despierto a estas horas pero acabo de terminar esto en Blender y quería compartirlo.
Lo dejé a medio hacer a finales de Noviembre y lo he visto hoy y he dicho pues vamos a meterlo al juego. 🤣
New outfit and character customizer for Chimera Gift Factory.
This video is a bit long, but it summarizes what I have been working for the last 2 months.
#gamedev#solodev#madewithunity
Esta semana le he estado dando a FFVII Rebirth.
Los que lo habéis jugado, ¿os gusta que haya tanto minijuego?. Llevo contado de momento 26 minijuegos.
A mí esto no me parece ni medio normal.
Llevo 1 semana malo🤧, el viernes pasado quería postear mis avances en el editor de personajes.
Casi todo es código y está a falta de crear ropa personalizada para el juego, así que cuando lo muestre solo veréis las prendas que vienen por defecto.
P.D: Sigo vivo de momento.
Informo de que a día de hoy, mi perfil de desarrollador y por ende mi juego Santa versus Thieves ha sido retirado de Google Play.
La razón es que no estoy dispuesto a que aparezcan todos mis datos de forma pública en mi perfil de desarrollador.
Ale, salu2!