@GagapaArcade@MistahCrimson@Nas_fgc Alors je dis pas hein aimer ou pas c'est personnel, mais une direction artistique c'est un peu plus concret qu'une opinion et SF6 a zero direction artistique c'est très laid artistiquement. Faut pas confondre le niveau de détails avec la DA. 3rd strike a une DA incroyable par ex
Knowing, I didnt fully optimize kept me up at night
This is the max damage Juri can do with FSE:
-4 microwalks
-3 frame tight delays
-6066 dmg
-Universally doable
Try at your own risk 😂
#SF6#SF6_Juri
@StopResetPlease C'est de moi celui là , c'est une version light d'un combo qui faisait 6k dmg corner only. Je peux essayer de retrouver le tweet avec le combo original si tu veux
@echinoups@lafollehistoire Oula fais attention, la dissonance cognitives qu'ils vont se taper les pauvres. Pas d'exemples ils risqueraient de comprendre
@thisisins I don't think the difficulty is the main reason the game genre is dead. Hurtbox are huge and characters mostly move straight. Movement can be hard to learn but I don't think you need them to enjoy the game at the start
@Clemence_Guette Je le défend pas spécialement mais ça ma pris 2min de check https://t.co/4H6nOn8bfv
Il l'a simplement retirer pour ne pas faire de bruit