Enjoy an early listen to Bowerstone from the Official Fable Soundtrack, composed by Jacob Shea.
Are you excited to return to Albion on 23 February 2027?
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#Fable #FableTheGame
Resumen de las noticias más destacadas de la última semana 👀
• Xbox Nano Controller
Microsoft presenta su mando más pequeño: mide poco más de 12,7 cm, cuesta 49,99 $ y cuenta con batería recargable, Bluetooth, Xbox Wireless y un botón programable. Llegará en noviembre y está pensado para jugar en movilidad y en dispositivos compatibles.
• Encuesta sobre exclusividades
Xbox encuesta a algunos Insider sobre hacer exclusivas de consola sagas como Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo y Minecraft. El escenario más polémico plantea incluso retirar Minecraft de la venta en PlayStation y Nintendo y dejar de actualizarlo allí. Por ahora, es solo una encuesta, no una decisión oficial.
• Nace Xbox Labs
Asha Sharma anuncia un equipo dedicado a experimentar con nuevas tecnologías. Investigan cómo adaptar juegos a hardware diferente, ejecutarlos en navegadores o Apple Silicon y explorar nuevas formas de crear y jugar. La idea es experimentar sin abandonar el desarrollo tradicional de juegos y consolas.
• Pistas sobre Xbox Helix y los juegos físicos
Microsoft busca un especialista en distribución de juegos físicos, encargado de coordinar lanzamientos, inventario y ventas. Esto reabre el debate sobre el futuro de los discos en Xbox Helix, aunque la oferta NO confirma que la próxima consola vaya a tener lector.
• Juegos de Switch en Xbox Series X
Un emulador de terceros consigue ejecutar juegos de Nintendo Switch en Xbox Series X mediante el modo desarrollador. Se han mostrado títulos como Super Mario Odyssey y Metroid Prime 4. Es un experimento no oficial y el rendimiento depende del juego.
• Xbox Mode mejora en Windows 11
Microsoft prueba una nueva función que facilita volver al escritorio desde Xbox Mode, gestionar aplicaciones abiertas y acceder a ajustes del sistema. Una mejora especialmente útil para los dispositivos portátiles, donde Microsoft quiere ofrecer una experiencia más parecida a una consola.
• Los remakes de Halo 2 y Halo 3 pudieron ser mucho más ambiciosos.
Según informaciones de Windows Central, los planes iniciales contemplaban más contenido, incluyendo multijugador, Forge, Firefight y misiones adicionales. Los recortes habrían afectado a estos planes, pero no existe una confirmación oficial de que todas esas características estuvieran aprobadas.
• Xbox refuerza su ecosistema de PC y portátiles
La aplicación Xbox para PC recibe buenas impresiones por sus mejoras, especialmente en Xbox Ally. Junto a los cambios de Windows 11, Microsoft sigue trabajando para unificar la experiencia entre consola, ordenador y dispositivos portátiles.
Menuda semana de noticias, sin duda la encuesta de las exclusividades nos tienen muy intrigados.
¿Qué noticia os ha parecido más importante? Os leemos!
Mi comentario lleno de expertos de Twitter dando su opinión.
Espectacular.
1: Sé que es una pantalla de carga disfrazada con las nubes.
2: No me importa si te parece que añade o no, no he preguntado eso
3: No me deis opiniones de cuñado de sofá, mi pregunta es genuina y me gustaría que gente que sabe sobre el tema me respondiese porque de verdad me interesa
4: No me digáis que hacer descensos así tarda mucho y es innecesario y una pantalla de carga es más rápido, porque no se trata de rapidez, se trata de inmersión / opciones.
Free Lanes nace precisamente de la demanda de muchos usuarios de mayor inmersión en Starfield.
Algo que ahora tienes de forma tanto manual como con pantalla de carga.
Puede alguien, en términos de desarrollo de videojuegos / capacidades del motor gráfico y sus limitaciones, que entienda sobre ello, es decir, que sea DEV o conozco Creation Engine explicarme porque una persona en su casa puede conseguir esto pero Bethesda no?
O sea, preguntó genuinamente, que les para al equipo de Bethesda de hacer algo así? Tiempo de desarrollo? Gasto de materiales / equipo que no quieren emplear?
¿Realmente es algo que creen que no añade a la experiencia o a lo que ellos buscan?
A software engineer named Frederik Wessberg is creating a PC mod for Starfield that enables seamless landings on planets and moons without any loading screens! The mod will be 100% free and released on Nexus Mods.
Frederik says, “You can do it entirely auto-piloted and leave your cockpit seat and walk freely around your ship or enjoy the views while the ship flies from orbit to ground. Or, you can fly manually too. Fly around in low orbit and enjoy the views, or indeed fly uninterrupted to land on the ground.” #Starfield
Forza Horizon 6 aterriza en PS5 el 21 de Enero de 2027.
Ademas, hemos tenido un pequeño teaser, ya que al parecer la nueva expansión se lanzará con esta versión de PS5.
While the excitement for GTAVI and XBOX is great to see, it has also led to some misreporting. We are looking forward to launching GTAVI on XBOX November 19, though the game will not be streaming exclusively or to PC.
We’ve heard the feedback from developers: bringing a game to XBOX should be easier than it is today. We agree, and we’re working to make it better. We care deeply about ID@XBOX and the developers who build for XBOX. We’re starting with some of the areas we know can create unnecessary friction, including our concept and publishing processes, and simplifying them so developers can spend less time navigating process and more time bringing great games to players. More soon.
Esto está dando de que hablar y con razón.
Nosotros disfrutamos Horizon 6 muchísimo de lanzamiento con la mejora de sonido de coches y el mapa. Pero que la comunidad este cansada es lo más normal cuando tus carreras, menús, coches de temporada y muchas cosas más son reciclados.
La cultura de Japón ya se les ha olvidado, faltan más mecánicas profundas como personalización de interiores, o que tu casa sea una casa y tu personaje este sentado en su salón, menos coches que nadie usa y más coches que la comunidad lleva años pidiendo. Más coches recientes como un bmw m5 o un audi rs5 de última generación...
La lista es muy larga y entendemos que las cosas no surgen de la noche a la mañana. Amamos esta saga por su jugabilidad, mapas, gráficos y libertad. Pero necesitamos un soplo de aire fresco URGENTE.
Xbox no tiene “el derecho” de crecer más allá de las consolas si no puede servir a sus jugadores más leales de la manera correcta - Asha Sharma
Asha asegura que la antigua estrategia había dejado atrás a su audiencia más leal.