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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
デザイン・マーケッター スポーツメーカーのDX担当|デザイナー出身でMBAホルダー デザインを使ったマーケの加速が得意です。 広告代理店やWEBサービス企業を経て、起業や事業売却を経験。六四天安門事件 デザイン勉強法note:
東京都
Joined October 2009
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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
almost 3 years ago
デザインを参考にするとき「何がパクリなのか分からない」人が結構多いようです。 ポイントは、意匠ではなく構造やアイデアを参考にすることだと思います。 構造やアイデアってデザイナー共有の財産なんですよね。 自分事例として、既存デザインを参考にする思考プロセスを再度紹介します。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
5 months ago
デザインはコミュニケーション設計。 なので、整えないこと���またデザインだったりしますね。
KAWAI
@kawai_design
5 months ago
https://t.co/yNUBWG8suz
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
6 months ago
@masamune_sakaki
なるほど。 頑張ってLoRA作って、下絵���描く従来技術がいらなくなりますね。 スピード早すぎですが、やるしかないのがAIという😅
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
6 months ago
@masamune_sakaki
AIの進歩の速さを感じますね。 Stable diffusionで下絵から仕上げをやってますが、コントロールは結構難しいです。 年末年始はNanobananaを研究しようと思っています🧐
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横澤由香里|デザイナー|夜.
@asahirumi
デザインのお仕事をしています|朝が弱〜い。麺が好き。不眠。
ムラケン | デザイン大好きおじさん
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デザインが好きというだけで生き長らえているおじさん。技術力はない。1+1=2をドヤ顔でつぶやくアカウント。記憶力がアリンコ。ロングスリーパー。タイポグラフィ年鑑入選経験。 #デザイナーあるある #イラレあるある #デザインの奴隷 #DQGirl
YUCOdesign|デザインの思考法を言語化|デザイナー/イラストレーター
@yucodesign
Adobe Community Evangelist|デザイナー歴12年|(株)レフロマ代表|長山結子|実績をベースにデザインの言語化|web/グラフィック/ブランディング/デザイン教育等|実績はハイライトとインスタ▼ご依頼はDMより🙇♀️✉️ https://t.co/L9KQziXV5y
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
6 months ago
もう少し書き込んではいますが、元絵を描いてAIに仕上げてもらうのは実務では行なっていますね。 ただ、狙った通りは難しいので、生成したものを複数組み合わせたりもしています。 こ��場合著作権はどうなるのか? まずAIと関係なく著作物になるには、創作的な表現である必要があります。なので人間が描いたから必ず著作物になるわけでもなく。 AIの場合は、さらに人間の創作的関与が必要だと考えられますね。
榊正宗🫛ずんだもん発案者
@masamune_sakaki
7 months ago
AIが自律的に描いたものは著作権が認められにくいのは事実ですが、���のAIイラストの主力は編集AIなので元の絵が自作の手描きならそこに権利が確実に発生します。 この「うんチョコ太郎マン」というキャラは私が手描きしたものです!そして、カラーのものはAI生成。 原著作物の著作者と、AIで翻案を行った者が同一人物なので、原著作物の著作権も、翻案後の著作権も、結局すべて私に帰属します。つまりこのステップで事実上、AIイラストの著作権が持てるのです。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
7 months ago
マーケディングが、心理の時代からデータに変わる。 SEOでも起こったことですが「データ」を整備できてないと、そもそもスタートラインにも立てない。 そういう時代のデザイナーは、マーケティングのデザインが仕事になりそう。
竹内渓太 / LANY(レイニー)
@take_404
7 months ago
「ブランド力は、もう通用しない」 星野リゾート代表のこの言葉は、今後のマーケティング戦略を考える上ではかなり重要。 日経の記事によれば、星野リゾートが18億円投じたのは、豪華な広告でも映えるWebサイトでもない。「AIに読ませるためのデータ整備」。 なぜか?理由は非常に論理的。 従来の「ブランド」とは、人間の記憶力の限界を補うためのショートカットに過ぎなかった。「全部比較するのは無理だから、とりあえず有名な星野リゾートにしておこう」という脳の節約術。 AIにはその「記憶の限界」がない。 AIは先入観なしに、世界中の選択肢から「ファクト」だけを見て、ユーザーに最適な解を瞬時に出す。 そこに「歴史」や「雰囲気」や「憧れ」といった情緒的価値が入り込む余地はなくなる。 必要なのは「キャンセル料の規定」や「設備スペック」といった、AIが処理できる冷徹なデータ。 実際、JNTO(政府観光局)ではすでに、きれいな富士山の写真よりも「無機質なFAQ」の方がAIに好まれ、そこからの流入が半年で25倍になったという。 「イメージ」で売る時代は終わっり、 「ファクト」をAIに差し出す時代が来た。 LLMO/GEOと呼ばれる領域は、やはりブランドマーケティングにも染み出していくべき。 https://t.co/rv2drVYI9Y
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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
7 months ago
大企業が軒並み、クラウド禁止だった時代を思い出します。 ・単純な問題で、使わないと競争に勝てなくなること ・問題のない使い方の判例が増えてくる というクラウドと似たルートを辿りそう。 実際の表現に使用するのも、時間の問題でしょうね。
ミヤマ
@mmmiyama_D
7 months ago
日本企業で法務NGも多い会社で、XのAIノウハウことごとくNG… というわたしに今一番ハマってるのが、「超高速の複数案出し」です。 例えば会議中に、その場でChatGPTに検索&生成してもらい ✅ コンセプト・ターゲット設計 ✅ コピーライティング案 ✅ デザインのラフ(別アプローチで複数) ここまで一気に出して、それで承認を得たタタキからAdobeで本番作成。 これだと本番デザインは一発OKになりますし、営業さんはタタキのAI画を「商談資料で使える!」と喜ぶしで、みんなにっこり。 ChatGPTの画像生成、Geminiと違って透かしが入らないので地味にオススメです😊 👇
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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
8 months ago
著作権を自然権と捉える欧州では、こういう判決が今後出てくる可能性はありますね。 ドイツの地裁ではありますが、注目される事案です。
KJ_OKMR
@OKMRKJ
8 months ago
機械学習が争点なのだとすると、ドイツもEUの指令を国内法化してるから、テキスト・データ・マイニング(TDM)のための複製は基本適法。 違法となったとすると、ルートは3つ考えられて、①営利企業の場合、オプトアウトに対応すべきなのにしなかった、②海賊版を学習した、③機械学習はTDMではない、のどれかかな。 ①の場合は、どういうオプトアウト表示がなされ、それにどう対応しなかったのかが注目点。②は、適法にアクセスできるの解釈の問題になるけど、本来はEU裁判所マターじゃないかな。 ③はおおごとだけど、多分ないと思うし、あっても上級審でひっくり返るでしょう。多分。こちらも最終的にはEU裁判所マターだね。 いずれにしても、判決みないと分からない・・・けど私はドイツ語はさっぱりなので、詳しい先生の論文期待。
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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
8 months ago
コメントありがとうございます。 デザイン制作の現場では、AIを活用していく事は前提になっています。 >「同人誌作ってコミケで売る」って問題と紐づいちゃってる Xの投稿を見ていると、確かに感情と紐づいてますね。 個人的には写植からDTPなど、実装技術の価値がなくなる事を何度か経験してきました。 「ああ、またか」という感覚と、新しい創造の機���だと捉えています。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
8 months ago
この辺は職業クリエイターと趣味とで、態度が分かれてる感じがしますね。 職業だと作る事は手段で、必要なのは結果を出す事。 なので便利はツールはどんどん使います。 対して趣味の場合は、作る事自体が目的だからです。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
有名無実、無名有実 デザインに限らずで���が。 キラキラに見える分野って、実は泥臭い事が多いですよね✨
て��あん
@jakuchu201103
9 months ago
@Zenigame89
有名無実、無名有実ですね。 真の弱者は救いたい形をしてないのと 一緒です。 革新的なアイデアを作った人や 真の実力者は憧れるよう形をしていない。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
有名クリエイターあるあるのような。 クリエイターはスターシステムを取っていて、意図的に有名にする分野だったりはします。 なので上澄だと思っていたのが、実は作られたもので。 本当に実力のある人は、底に沈んで目立たないものだったり。
かん @ 現場のWebディレクター
@minimal_kan
9 months ago
3ページ100万円の件で一番悲しかったのは「ああいう人たちにいつかなりたい」と思っていたWeb業界を牽引するトップクラスの人たちの解釈があまりにひどすぎたこと(ネタであってほしい...)。 文脈を見ずに単語を切り抜いて独自の解釈をすればいくらでもツッコミどころは作れるよ。ただそうじゃないよね。自分たちが目指すトップ層がそれだと正直モチベすら上がらなくなる。憧れが少し失望に変わった。 ディレクターやクリエイターって本来もっと憧れの存在のはず。「上に立つ人ほど言葉に品がある」と信じていたけどそうでもない現実を知ってしまった。 他者を攻撃する姿を見て誰がそこ���憧れるんだろうか。あの光景を見て、憧れが少し冷めた人は、きっと自分だけじゃないはず。 自分たちの業界がもっと誇れるものであってほしいな。 🥲
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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
デザイナーではなく、ディレクターに依頼した方が良いと思います。 ビジネスで結果を出すのと、綺麗なデザインを作るのは別の能力で。 これが両方できるデザイナーは、かなり少ないのが現状です。
せら課長
@sera_sera_sera8
9 months ago
デザイナーさん教えてください
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
WEB制作もWEBアプリ的な実装が増えてますね。 その中で、データベースにどうデータ持たせるか。いつデータを検証するかなど、UIプロセスに入れる必要もあり。要求仕様の段階で、ある程度の想定���必要。 デザインと技術のあいだを繋ぐため、ディレクターの難易度高くなってる感じです。
とな┇Web制作 ⧉
@TONASY99
9 months ago
ディレクターが1人体制のWeb制作案件で、そのディレクターが技術系疎い場合に、要件定義で技術面が全然詰められていない状態で実装の依頼がくること多い。結局そこから詰められてないところを実装者側であれこれ整理し��り、質問したりしていくけど、普通にその部分のディレクション費もらうべきでは?なんか今まで普通にやってあげてたわ。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
@catcatcat505
こんにちは元気ですよ 最近、こちらのアカウントがメインになっていますが😅
@yasutomo_sasaki
主に経済や政治の投稿をしています。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
著作権だけだと、少し偏りがありますね。 知財管理技能検定が割とおすすめ。 著作権、商標、特許、意匠、不正競争防止法などがまとまっています。 資格試験は難しめですが、テキスト読むだけでも勉強になり。
YUCOdesign|デザインの思考法を言語化|デザイナー/イラストレーター
@yucodesign
9 months ago
権利関係の話。制作者としての超基礎的な知識であるもののそもそも知らない、軽視するフリーランスが増えてきた今、注意しなければいけないところ。特に組織化し依頼側になった時に痛い目を見ることの方がよくあるらしい。 これは実際に聞いた怖い話。 ◾️Q. 自社が元請けでフリーランスに下請けとして制作の一部を依頼していた。下請けが他社の製作会社のデザインをまるパクりしていたがそれに気づかずその���ま納品してしまった。結果、クライアントが制作会社(被害側・パクられ元)に訴えられ多額の損害賠償請求をされた。 この賠償金は誰が支払う? ◾️A. 自社と下請けのフリーランス。 下請けの制作者が主な責任を負いますが 元請けの自社も監督責任を問われ、賠償金の負担割合が決まります。 さらに恐怖なのが被害者側がクライアントの企業を晒し炎上。なんてことになったら。 --- お客様に喜んでいただきたい一心で仕事をしてきたはずなのにそれどころか多大な迷惑をかけ法的責任まで問われ、賠償に追われてしまった。。 と泣くことに。 そうならないために 絶対に知っておきましょう。業務委託側ともその節を明確にした契約書を巻くこと。 本当は、 「他社のデザインを解説!」「他社のデザインを勝手に添削!」「他社のデザインをトレース!」→自社スクールに誘導みたいなのも、権利の侵害に問われるので注意��す。 取り下げ申請で済まず、訴訟の手前で示談まで進んだ話も聞いたことがあります。 著作権だけでなくパブリシティ権、 商標権なども軽視されやすいところ。 気軽に発信できるようになって権利関係の認識が甘いと見られると仮にどんなに実力があっても、実社会での大きな機会を失います。無意識のうちに失っていることに気づいていないことも多々。 私もデザインが好きなので、 お客様を傷つけたくないので、そんなことで泣くことのないように今後も気をつけていこうと思います。
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佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
9 months ago
若手デザイナーだと、ホワイすぎる職場は「物足りない」と止める人もいます。 ライフステージに合わせて 自分で選べる事が大事ですよね
村本章憲 - Norikazu Muramoto
@1amageek
9 months ago
ワークライフバランスは人生の時系列で考えた方がいいよ。
佐々木 康友🇺🇦デザイナー&マーケッター
@Zenigame89
10 months ago
著作物は文化産業の振興が目的です。 なので「上演、演奏、上映、口述」の非営利使用には、合理性があります。 対して公衆送信(ネット公開)は許されていません。 漫画のコマをSNSで使用することは、文化産業の振興につながらないからでしょうね。
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