@Cornyzuka En parlant de Kunitsu-Gami, je trouve les animations de cet Onimusha aussi fluides et détaillées que ce dernier. Ça m’a tout de suite sauté aux yeux, lors des phases de gameplay. C’est volontairement lent pour donner un rendu très chorégraphique. Le résultat est magnifique.
The teaser for our newest project (title to be determined) was finally unveiled at the world's premier game awards event "The Game Awards 2024" on December 12.
Please stay tuned for more updates.
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#genDESIGN#TheGameAwards#TGA2024
The #Ratatan Reveal Trailer just dropped on our Official YouTube channel! Be the first to watch it in the link below!
#ラタタン トレーラーが公式 YouTube チャンネルに公開されました! 下のリンクからご覧ください!
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New on Archipel. Eight years after Persona 5, Katsura Hashino, Shoji Meguro & Shigenori Soejima finished a long journey to create Metaphor: ReFantazio. We discussed their approach in direction, music and character design towards the fantasy genre. https://t.co/0LYgWm12cc
We sat down with Game Director Junya Okura to discuss the mechanics of Slitterhead and reflect on his journey—establishing a new studio, overseeing the technical side of the company, and taking charge of the overall game design for a new IP. https://t.co/AksRDTHdrE
Although the game has only just launched, we'd like to take a moment to thank everyone for their support over the past four years, and we sincerely hope you enjoy the game.
ゲームディレクターの大倉純也に発売の1週間前に心境を伺い、『野狗子: Slitterhead』 のゲームメカニクスについて紹介いただきました。加えて新しいスタジオの設立、会社の技術面を統括、さらに新しいIPのゲームデザイン全般を担当するという、これまでの道のりを振り返っていただきました。
発売したばかりではありますが、ここまでの4年間支えてくださった皆さまに感謝の気持ちを伝えたいと思います。そして、ぜひゲームを楽しんでいただければ幸いです。
Alors qu’il s’apprête à fêter son 70ᵉ anniversaire, il était grand temps pour Otomo de faire le point sur l’épopée du plus célèbre des kaiju ! Sur + de 50 pages, @fabfuzz nous raconte la longue et trépidante existence de Godzilla.
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