AI로 인해 혼란스러운 시절입니다. 사람마다 느끼는 불안의 대상은 다르겠지만, 제 경우 '인간'과 '동물'을 나누는 기준이 사라져 간다는 불안이 가장 큽니다.
AI를 잘 사용하는 사람이 10명, 100명의 사용하지 않는 사람을 대체할 것 같습니다. 분야는 점점 넓어질 것이고, 그러다보면 지식 노동, 보다 넓게 봤을 때 '지식'과 '지식의 활용'의 가치가 수십 달러 밑으로 떨어질 것입니다.
그러다 보면, 인간의 가치를 재정의 해야 할 때가 올 것이고, 그 과정에서 서로와 싸우고 스스로 싸우고 이래저래 많은 상처를 받지 않을까 합니다.
어쩌면 우리에게 필요한 건 응원과 애정 그런 것, 그리고 '너도? 나도 그래'와 같은 이해가 아닐까 합니다.
우리 모두 화이팅입니다 💪
올해 회사에서 프론트엔드 개발자에서 AI 프로덕트 개발, FDE 노릇까지 하고 있는 사람으로 바뀐 상황과 그 고통과 슬픔을 담은 글을 썼습니다. 변화를 요구받고 그래야 살아남으니 사람들이 너무 당연하게 이를 하고 있는 것처럼 보이지만, 그렇다고 안 힘든건 아닙니다.
https://t.co/0tL0FcTbXx
10~20대를 게임 폐인으로 보냈다.
그 시간이 쓸모 있어질 줄은 몰랐다.
첫 게임 출시 후 레딧에 홍보했다.
욕을 먹었다. 글은 삭제됐다. 앱 별점도 처참했다.
수익은 거의 없었다.
계속해야 하나 싶었다.
그래도 유저들의 요구를 모아 클로드와 거의 매일 고쳤다.
그러자 내가 넣은 아이디어를 좋아해주는 유저들이 점차 생겨나기 시작했다.
막상 경험해보니 게임을 즐기는 것과 만드는 건 완전히 달랐다.
그래도 오래 즐긴 덕에 재미를 알아보는 감은 남았나 보다.
그동안 무의미한 줄 알았던 시간이 여기 쓰이게 될 줄이야.
인생 아무도 모른다.
AI와 작업을 하다보면, 결정 과정이 쉽지 않고, 이전에 했던 결정을 나누고 모아보는 게 어려운 경우가 많았습니다. 그래서 할 일 앱을 그에 맞게 활용해보기로 했습니다.
AI에게
- 내가 결정/검토 해야 할 항목이 있다면
- 작업으로 만들고, 본문에 검토 할 때 필요한 정보를 담고
- 내가 노트에 검토 결과를 적어두고 완료 상태로 바꾸면
- AI가 보고 활용하도록 했습니다.
그랬더니, 복잡한 작업도 어떤 과정으로 진행됐고, 어떤 결정들을 AI와 했는지 파악하는 게 훨씬 수월해졌습니다.
https://t.co/Gcjh2uwUrN
AI에게 위임하는 규모가 커지면 커질 수록, AI의 작은 결정들이 모여 전혀 기대하지 않은 결과가 나올 가능성이 커집니다. 그리고 원하지 않았던 결과는 종종 사고로 이어집니다.
그래서 중간중간 결정 과정에 개입하게 됩니다. 그때마다 쏟아지는 정보를 이해하고 검토하려면 또한 전문 지식이 많이 필요합니다. 전문 지식이 없더라도, 이 과정을 거치면서 전문 지식이 빠르게 쌓입니다.
이렇게 점점 전문가가 되어갑니다. 그리고 더 나은 결정을 할 수 있게 됩니다. 이제 중요한 건 이 과정을 피하거나 대충 넘기지 않는 것입니다.
AI를 쓰면서 '쉽고, 빠르고, 간단해졌다'에 집중했다. 하지만 곰곰이 생각해보니, 이러한 속성은 누구나 갖는 공통 속성(출발점)이고 나만 갖는 혜택이 아니다. 누구에게나 주어지는 스타터 팩이다. 결론은 과거와 똑같다. 서두르지 않고 침착해야 하며 무엇이 문제인지 알아보고 해결해야 한다.
저야, 저자이기도 하고, 지금까지 경력의 인사이트를 사용해 책을 썼다보니, AI를 활용하는 요즘에도 제품, 협업 관점에서 많은 고민을 해오고 있습니다.
대신, 이 책을 선택하신 분들의 이야기가 너무너무너무 궁금해지기 시작했습니다. 어떻게 이 이야기들을 들을 수 있을지 생각하게 되는 날입니다