꺼내놔야 시작됨
개발 1도 모르는 내가
AI로 뱀서같은 게임 하나 만들어서 X에 올렸음
며칠 뒤에 메일이 하나 왔는데
내가 올린 거 보고 연락했다며
인터뷰를 하고 싶다더라
막 대단한 게임도 아니었음
그냥 만들어보고 싶어서 만든 거였는데
근데 이걸로 하나 확실히 배운 게 있음
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이 게임도 그냥 내 컴퓨터에만 저장해놨으면
아무 일도 안 일어났을 거임
일기장에 적어놓은 거랑 똑같지
나만 보고 끝났을 테니까
그러고 보면 혼자 갖고 있는 건
없는 거나 마찬가지인 듯
근데 공개된 데 꺼내놓는 순간
남들이 볼 수 있는 게 되고
그중 누군가가 반응을 함
잘 만들었냐 아니냐보다
꺼내놨냐 아니냐가 먼저였음
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왜 이렇게 되는지 생각해봤음
숨겨두면 그 존재 자체가 0임
아무리 좋아도 세상에 없는 거랑 같으니까
근데 꺼내두면 얘기가 달라짐
일단 눈에 띄기 시작함
검색이든 우연이든 누군가 발견할 통로가 열리고
보다가 반응도 옴
좋다 별로다 이건 어떻냐, 그게 다음 걸 더 낫게 만들어줌
가끔은 전혀 모르던 사람이
먼저 나를 찾아오기도 하고
이번 메일처럼
혼자선 절대 못 만들었을 연결이
그냥 꺼내놨다는 이유 하나로 생기는 거였음
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돌아보면 나한테 일어난 일이 다 이랬음
Think Tank도 X에 어떻게 만드는지 풀어놨더니
사람들이 자기 걸로 만들기 시작했고
그 글들이 쌓여서 책 계약까지 갔음
내가 특별해서가 아니라
그냥 계속 꺼내놨기 때문임
방구석에만 있었으면
아무도 몰랐을 것들
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그래서 난 요즘
완성이고 뭐고 그냥 올림
반응 오면 고치고
안 오면 마는 거고
방구석에 넣어두느니
그게 백배 나으니까
혼자 갖고 있으면
그냥 없는 거임!!
We’re a small indie team working on Stonewards, a dwarven co-op roguelite where you dig, forge, and defend.
A mix between Dome Keeper and Deep Rock Galactic, built around teamwork, mining, and holding the line against monster waves.
Stonewards launches in Early Access on August 11 on Steam!
Hope you will love it! 😍
메챠 카멜레온 이야기가 평소 인디게임, 스팀 관심 없던 분들에게도 종종 들리더니, 급기여 "인디게임 대박나면 저만큼 번다더라" 소리까지 나온다.
그... 인디게임 완성하는 게 일단 로또 3등 정도 확률이고요, LEMORION 처럼 다작하는 게 또 엄청난 일이고, 1만 카피도 대단한데 1천만은... (후략)
I think our sword attacks finally started to feel like they’re actually cutting through the air.
Just blood effects, camera effects, animation using a single sprite, knockback, hitstop, and a bit of air distortion. Nothing too complicated.
#indiedev#roguelite#daggerfall
N0lex is back with Stunt Paradise 2, this time showing a new desert level for their Trials-inspired racing platformer. 🏍️
See more: https://t.co/VfPnhlKcVh
#indiegame#gamedev
I am making a pirate roguelike where your inventory IS your ship
-Jumping pirate ships with giant axes
-Customize weapons to become absurdly powerful
-Build your own pirate hideout
It's called Roguebound Pirates. Would you play it?
#screenshotsaturday
This game made $345 in 9 days and now prints $50 per day, but the reason is simple.
The @PlayAstrocade creator did his research and mimicked a popular format.
Don't try to reinvent the wheel. Bet on mechanics that have proven to work.
Do you usually research before creating?
#MadeOnAstrocade #indiegame #gaming