agalar uzun bir süreden sonra tekrar selam. yeni bir şey henüz yok sadece özlemişsinizdir diye paylaşım atıyorum.
oyunun yapılacak hala çok işi var ancak ağustos ayına kadar yetiştirmeye çalışacağız. her progressi tweet atmak yerine ara ara böyle içerikler paylaşacağım.
sabri ugan'ın seslendirmesini kullanıyoruz. allah rahmet etsin. daha fazla seslendirmeye ihtiyacımız olursa da ai ile generate ederiz.
video bi tık uzun. doya doya izleyin. gol sevinçleri arada buglanıyor nedenini bulduk tekrarı olmaz.
Modding old games, or rewriting them on a new engine, or supporting people who do this... it's a great way to make real friendships. We will never forgive companies that kill good games.
bir takım güncelleme ve takıldığım noktalar.
launcher penceresini açabildim ancak özel bir parametre gerektirdiği i��in ondan öte gidemedim. hosts redirect + sahte http server + self-signed https kurarak oyunu kendi makineme bağlattım
dün bahsettiğim BinaryTr dosyasını yani oyunun asıl motorunu unpack edip çalıştırmayı başardım. themida unpack işi tamam (eski sürüm themida olduğu için kolayca kırılıyor isteyen olursa tut yazarım) loglardan gördüğüm kadarıyla directx init etti sonra oyun korece bir hata penceresi verdi. o da şöyle: oturum süresi dolmuş, Netmarble'a tekrar gir.
NMRunParamDLL'in mimarisini çözdüm. Launcher game'i nasıl spawn ediyor, hangi env değişkenlerini geçiyor falan hepsi var. (NMENV_SiteName, NMENV_CommonPath, NMKEY%d_%04d formatı)
ProudNet sample'ını derleyip Wireshark ile loopback'te handshake'ini capture aldım. Cross-domain XML policy, 1024-bit RSA key exchange, AES handshake adımları görünür hale geldi.
Şu an tıkandığım yer: oyunun token doğrulaması kriptografik imzayla yapılıyor. sahte token ile geçmeyi denedim ancak başarısız oldum önümüzdeki adım debugger ile bu kontrolü atlatmak.
Characters look real, because they are.
❌ 3D modeling
✅ Filming
This indie dev:
- recorded professional actors
- color graded the raw videos
- imported them into the engine
- sliced them into separate animations
100% Full Motion Video (FMV)
I reached out to the dev, and he gave me some behind-the-scenes footage you can see below.
Such a smart way to get photorealistic graphics without melting your GPU. Basically a modern version of the trick that was used in the classic Mortal Kombat.
I think we'll see this tech in more indie games soon.
@DrClownPhD the feature difference between the last version of windows 10 and the first version of windows 11 is like 4x bigger.
and we don’t even need most of it, the operating system just became a telemetry trash :D
@Hi_Mrinal 我喜欢中文 you can’t ignore 1.4 billion people there are many valuable chinese repositories on github. It’s also a good idea to read Tencent’s blogs or check out the events and competitions they organize.