If a game environment doesn't work in black and white, the visual foundation is flawed 🚩
Color adds emotion, but tonal value builds structure. Designing in grayscale is the ultimate stress test for readability and player navigation 🎮👤
#GameDev#DesignTips#UX#GameArt
Acabo de terminar mi primer proyecto frontend con Angular 🚀
Mi primer portfolio personal y forma de empezar en frontend de forma seria.
Me ha sorprendido todo lo que hay detrás de una web: UX, responsive y deploy.
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https://t.co/qBnda5dmdP
#Frontend#Angular
🎉¿Quieres aprender a crear videojuegos? 🎉
👾¡Mira lo que tenemos ahora disponible en @StegaAcademy! 👾
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https://t.co/OHf7VEZQL7
Mucho #gamedev y del bueno
#unitytips
Código sencillito para incorporar un feedback visual cuando un personaje 3D es dañado en un videojuego. Lo hacemos a través de la propiedad Emission del Shader. Probadlo 🔥
#gamedev#indiedev
Just wrapped up #UNITE2025 in Barcelona 🎮✨
XR, Game Dev, Unity tools — so much creativity and innovation this year. Feeling pumped!
#UNITE2025#Unity#XR#GameDev
I'm happy to announce my final @StegaAcademy project: The Silent Depths, a 2D pixel-art exploration platformer.
🎮 Play it free: https://t.co/jKJaBIAE5z
📺 Trailer: https://t.co/FmXu9r3CdK
#GameDev#Unity#IndieGame#aledifon
🚜 Cozy Roots in action 🚜
Testing the physics of the tractor, harvester, and pick-up.
There’s still stuff to tweak, but you can already feel how each vehicle moves. 🌱
💬 Your feedback on the gamefeel would be super helpful!
#IndieGame#GameDev#CozyGames
Por fin ya puedo hacer oficial, DOS AMIGOS Y YO ESTAMOS CREANDO UN VIDEOJUEGO.
Es un sueño hecho realidad y llevamos los últimos 2/3 meses currando en esto. Hoy mismo ya se puede jugar la demo técnica y agradeceríamos infinito todo el feedback que podamos recibir. Enlace ⤵️
Mí gente, me hacéis un favor inmenso si seguís esta cuenta y la compartís. Se vienen cositas muy muy pronto!!!
Muchas gracias!!!
https://t.co/oEJnQKk5ar
¡Ya tenéis en #youtube el primer episodio de Devs&Dragons!
Tremendo debate tuvimos sobre What Remains of Edith Finch, su historia, sus mecánicas, las cositas que quiere transmitir, su desarrollo....🤓
¡No te pierdas la charla si te gusta este juego! 👇
https://t.co/Q9qlpLUgdd
📅 Tal día como hoy hace ya VEINTICUATRO AÑOS, el 19 de julio de 2001, Yuna, Tidus y el resto de guardianes comenzaban su peregrinaje: veía la luz #FinalFantasyX para las #PlayStation2 niponas.
Tardaría un año en llegar a Occidente, pero merecería la pena la espera.