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arikeni
@arikeni
とあるLandit Inc.という会社で、デザインしたりプロジェクトマネジメントしたりしてます。
tokyo
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arikeni
@arikeni
23 days ago
ランディットで見つけた「譲れない成長への想い」――仕組みで数字に貢献するCSを目指して。 | ランディット株式会社 by ランディット 広報担当
#成長
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#営業事務
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arikeni
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Yusuke Endo
@ysk_en
30 days ago
こんにちは。 デザイナーとして、大企業からスタートアップまで、かなり使われているプロダクトをデザインしていると自負しているのですが、多くの皆さんがAIでVibe Codingしただけで、使われるプロダクトを生み出せると思っていることに疲れたので、この投稿を書いてみます。 この投稿を読んですぐに取り入れられるくらい長く書くつもりです。長い文章が嫌いなら、とりあえずブックマークだけして後で読んでください。 1. 新しいプロダクトを考える時は、自分の好きなツールで考えるようにしてください。 AIは便利ですが、文章だけで考える必要はないです。考えが進むなら紙でも石でもレゴブロックでも良いです。 2. これから何のゲームをプレイしようとしているのかを理解してください。 どうすれば勝ちなのか、達成したいことを明確にします。プロダクトのデザインはアートではなくサイエンスです。 最高のユーザー体験は、勝つための体験設計の一部です。あらゆるものすべてに意思が必要です。デジタル領域のプロダクトはもはやeSportsです。 3. プロダクトの価値で課題を解決する場合、誰よりもその課題に乾きを持ってください。 解決していない現状に笑けるくらい怒ってください。できない場合、本当の問題に気づくのに多くの時間がかかり、大抵の場合は先に飽きがきます。 課題の実感がない人がデザインするプロダクトほど的外れで退屈なものはありません。自分がユーザーだとこの上ないですが、「この人の問題を解決したい」と思える実在の人の近くにいてください。会って話して存在する根源的な課題を認識してください。 4. 機能ではなく、もたらす結果から考えてください。 「あったら良いな」と思う機能は必要ないです。「必要な気がする」機能も必要ないです。わからないことばかりなのに、自分でゲームを複雑にする必要はないです。削って削って削り切ってなお削りすぎたと後で困るくらい削ってください。その上で命をかけたいと思えるコア体験に集中してください。 5. 退屈な解き方をしないでください。 ただでさえAIでクソみたいなツールが増えまくっているので、あなたが作るプロダクトくらいは面白くあってください。つまらないものに人生の時間を使わせないでください。 6. プロダクトを使う道のりを完全にコントールしてください。 あなたのプロダクトを認知してから、プロダクトの入り口にたどり着き、期待値を持って動き始め、最初の最高の体験をし、お金を払ってでも使い続けたいと思う、一連の流れを何度も何度も通しで確認してください。 すべての画面、パーツに意思と責任を持ってください。パーソナライズやカスタマイズといった言葉で濁して無駄に選択肢を増やさないでください。使う人が迷う要素を徹底的に排除し導きます。 素晴らしいプロダクトデザインは空気のようです。気づかないうちに流れていきます。普段使っているプロダクトがなぜそうなっているのか、なぜ使いやすいのか、なぜ使いにくいのかを観察して説明できるようにしてください。 7. 発明すべきか、ベストプラクティスに従うべきかで悩むと思いますが、UIにおいては一番使われているプロダクトを真似してください。 プロダクトは人に使われるための道具です。使われる感触もわからず、UIの作法もわからず、何も知らないのに「俺が考える最強のプロダクト」を作る??ただ「時間を無駄にしたい」と言ってるだけです。守破離が近道です。 すべてを模倣するのではなく、中途半端に見た目だけ真似するのではなく、設計意図を理解した上で、ありがたく先人の試行錯誤の結果を拝借してください。 8. 最初からドーパミンに依存する安易な手段に逃げないでください。 焦らせて判断を鈍らせたり、論点をずらすような短期的なハックを前提にすると価値を見誤ります。ハックしなければならいほど価値のないものを作ってるんですか?ゲームに大勝利するためにも体験価値の証明を優先してください。 9. プロダクトの設計に迷った時は、リリース投稿やリリース動画を考えてみてください。 あなたがわからないものはユーザーも理解できないです。リリース時の様子が想像できないのならコア体験がまだ存在していません。作ってる自分やチームですら使うのにつまずくものはプロダクトになってないです。すべてを捨てて最初からやり直しても良いです。 10. プロダクトのスタンスやポジションを持ってください。 似たようなものがたくさんある気がしますが、あなたのプロダクトを使う言い訳がほしいです。単に便利なだけでなく、会う人々に勧めたくて仕方がなくなるような強い思想です。 スタンスやポジションはすべてのデザインの意思決定に現れます。見た目やテキストのトーン、情報設計の運び、他にはない使いやすさにです。 そのために、考えのすべてをAIに任せないでください。自分の意思を持ってください。 11. 期限を必ず切ってください。頑張っても間に合うかわからない期日を設定してください。 失敗する前提で早く動いてください。振り返るタイミングがないまま続けると失敗を認識できないからです。失敗を認識できないと改善できません。 手作りでじっくり時間をかけると愛着が湧いて失敗だと認識したくなくなります。大成功に近づくためにさっさと作ってさっさと失敗してください。 12. 素早く失敗したら、成功できるサイズやステップまで小さく小さく刻んで問題を探ってください。 失敗したということは、理解できていないことや認知していない領域が存在しています。中途半端な成功には注意してください。緩やかな死です。自信を持って成功している状態を認識し続けてください。 13. 最初から分業で物事を始めないでください。 分業はチームで最適化を行うための手段です。最適化すべきものすらない状態で、意味のないタスクを生み出して無駄な仕事をしないでください。そして、最初から自動化しないでください。バカな要件を自動化してもゴミが生まれるだけです。 13. ユーザーが使っている様子を生で見てください。 できる限り自然な状態で、説明なしに使っている様子をただただ観察してください。妄想だけでは想像もしなかったハードルが驚くほど見つかります。 14. 楽しく生きてください。つまんないやつが作るプロダクトはたいてい面白くないです。 15. 使ってもらえるプロダクトを作れるようになったら、対価をもらえるように価値の付け替えをデザインしてください。 認知と利用を一体にしたプロダクトのデザインをしたり、ユーザーのモチベーションを課金に転換したり、自己増殖的に価値が作られる仕組みを組み込んだり。この先も楽しいゲームが待っています。 16. なんだか導入の思想ばかり書いてしまったので、より具体的なプロダクトのデザインについては、数日後にパート2をあげます。フォローといいねを押してください。ありがとうございます。
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arikeni
@arikeni
about 1 month ago
50社以上の投資・経営に携わったキャリアを経て、スタートアップの「中の人(CFO)」に飛び込んだ理由 | ランディット株式会社 by ランディット 広報担当
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arikeni
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about 1 month ago
【スペースの価値を最大化】土地活用の動的マッチングサービス『SITE PORT』を提供開始! https://t.co/8cyxW77CQ1
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サティ_Yusuke
@satty_5695
Findy Team+ のプロダクトデザイナー/サウナ・ビートメイク・音楽・ゴルフ
Kamimura / UNITBASE Inc.
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Web制作会社のUNITBASE(@unitbaseinc)代表。制作会社2社を経て2013年起業。肩書のない小さなクリエイティブチームで、企業のブランディングやデジタルマーケティングなどの支援をしています|東京と京都の二拠点生活中|研究活動として自社ブランドをつくったり
ameko
@tk04amedama
プロダクトデザイナーしています。デザインの学習メモ的なアカウント。 趣味でイラスト描いたりもします note:https://t.co/7tyesqG4eW
arikeni
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about 1 month ago
新オフィスデザインのディレクションしました! 【本社移転】三田・新宿を巡り、辿り着いた「僕らの原点」と「新拠点」 | ランディット株式会社 by ランディット 広報担当
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柳田佳孝🚀MBA教授&コンサル会社経営
@yoshi_yanagida
about 1 month ago
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arikeni
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about 1 month ago
都市空間のAPI作ってます 駐車場データから始まるインフラ再設計──ヒト、クルマが円滑に流れるランディットの戦略 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン) https://t.co/Ee9WeaU9Xl
arikeni
@arikeni
about 2 months ago
「最高の体験価値」とは何か。プロダクトエンジニアリング部が半日かけて言語化した話 | ランディット株式会社 by 櫻井 瑠依
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about 2 months ago
ドメインを形式知化して『棚を持つ側』に回らないと、いずれ外部モジュール化される側になる。。。 https://t.co/PDavRksogz
arikeni
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2 months ago
「論理的な楽観主義者」の挑戦。経営戦略の最前線と、家族を想う時間。 | ランディット株式会社 by ランディット 広報担当
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2 months ago
「都市のOSを創る」モビリティPMが、不動産×データのスタートアップで見つけたキャリアの“転換点” | ランディット株式会社 by ランディット 広報担当
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3 months ago
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3 months ago
【中途デザイナー採用勉強会】1人目デザイナーが採れる会社・採れない会社 に参加を申し込みました! https://t.co/T5a7UFQM27
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オフィス移転しました!デザイナー募集中です! ランディット、事業拡大と組織体制強化に伴い本社オフィスを移転 https://t.co/44wOc39gzz
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Haruka Shimizu|Designer
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3 months ago
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全国約26万か所を超える網羅性!ランディット、自治体向け「公有地・インフラ最適化プロジェクト」開始。民間企業への広範な駐車場・遊休地データ提供も https://t.co/v49QFFO6Pn
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生成AIの普及によって「意思決定コストを下げられる」デザイナーが重宝されるようになる https://t.co/77KCZB6IHw
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廣瀬 丈也/フォースタートアップス 【建設不動産note100日チャレンジ中】
@Joya_hirose
4 months ago
【建築不動産note100本ノック⑮】 「地球の空白地」をデータ化しモビリティインフラを目指す。爆速成長中のランディット社について書かせて頂きました! ぜひご一読ください!! https://t.co/bGmpA6m67Y
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「日本を代表するスタートアップを、本気でつくりにいく」――キャリアの総力戦に挑むCEO Office・安さんの決意。 | ランディット株式会社 by ランディット 広報担当
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ムラマツヒデキ|クオートワークス
@muuuuu_chang
6 months ago
<ムーテレ公開> ⚫︎弊社に実際に落ちた!受かった!ポートフォリオ超解説 久々のムーテレはこちら! タイトル通り前代未聞のワイルドな企画でございます! 法令遵守ギリギリの企画w 乞うご期待!20時公開します! ⚫︎URL https://t.co/IJH8bwsOeH
muuuuu_chang's tweet video.
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