@headwaregames I really wish I knew….
having worked on both unity and unreal I gotta say cinemachine is so much better, sequencer feels so bloated even dragging the needle on a fairly empty scene is sluggish.
Daniel got important clarifications from NVIDIA. TLDR: the "DLSS5 skeptical" were right about *everything*.
1⃣ It's a 2D AI Filter. Input is only color buffer & motion vectors. The model doesn't see geometry, lights, PBR properties, normals, anything🧵
https://t.co/foyyJ9nmsw
Daniel got important clarifications from NVIDIA. TLDR: the "DLSS5 skeptical" were right about *everything*.
1⃣ It's a 2D AI Filter. Input is only color buffer & motion vectors. The model doesn't see geometry, lights, PBR properties, normals, anything🧵
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[Ver. 1.3.1 Patch Update]
https://t.co/rQml1S7hrD
Main updates include:
• World Match is now available during Festivals
• 8 new gadgets
• 8 new music tracks (SEGA Racing & Variety)
• New Frenzy: Bonus Ring Frenzy
• 35 new decals
• Balance adjustments & bug fixes
Distribuição Arch Linux 32, um derivado do Arch Linux voltado a CPUs de 32 bits, bloqueia acesso de todos os brasileiros para não violar a Lei Felca. O download de novas instalações bem como a atualização dos computadores já instalados com o sistema no Brasil estão bloqueados.
@Maicon_LH44@AkiraJkr1@PCFactsbr o oblivion e AC shadows possuem iluminação dinamica e time of day. Na propria demo o DLSS5 simplesmente tira uma cena que era do por do sol e coloca um sol overcast nublado.
"mas é só luz mano, os volumes no rosto não estão completamente alterados. "
"Não, mas melhorou a textura! Não adicionou rugas e maquiagem não"
pessoas estão literalmente se iludindo e achando normal...
Grace Ashcroft's official model from Capcom presented at the highest quality possible VS Grace Ashcroft under the effects of DLSS 5.
But tell me DLSS 5 does nothing to the face rendering.
@ShowtimeSolo seu celular consegue aplicar um filtro sobre o seu rosto em tempo real e ele não tem todas as informações que o DLSS tem e nem uma 5090 pra processar tudo isso...
Serio, vc realmente nao vê mudanças ANATOMICAS? tipo filtro de embelezamento mesmo?
@ShowtimeSolo ah e btw... lead producer... o trabalho desse cara é prestar contas do desenvolvimento e agilizar o tempo de produção entao obviamente ele vai amar uma tecnologia dessas... Não é TA nem engenheiro.
@ShowtimeSolo mas eu nao estou falando que teve mudança na geometria. Um filtro de imagem muda o formato do seu rosto sem mexer na sua estrutura ossea literalmente kkkk A boca da grace esta literalmente maior cara... a marca de expressão... isso é um efeito aplicado a imagem, nao ao modelo 3D
@ShowtimeSolo nessa cena, o formato do rosto dela foi preservado, mas é como se tivesse adicionado uma luz frontal a mais (o modelo provavelmente possui fotografias na sua base de treino)
@ShowtimeSolo Porém a palavra chave esta em "generates". É IA generativa, logo, acho que se encaixaria na definição de filtro de imagem. é uma coisa que é colocada por cima frame a frame. O rosto da Grace claramente esta mais magro e ossudo cara. E isso muda em outras cenas.
@ShowtimeSolo Acho que so temos o press release da nvidia por enquanto como fonte, e la eles falam que é geração de imagens utilizando motion vectors e cores como input (O proprio DLSS 4 ja usa isso tbm para a reconstrução mais precisa do frame, ele não analisa so a imagem final rasterizada).+
@ShowtimeSolo nao são apenas mudanças de luz, tem mudanças na forma do rosto. O restultado é inconsistente cena a cena. E nos ambientes, tudo é colocado numa iluminação overcast (que sempre pareceu mais realista, basta ver o drive club do ps4). Sombras são diminuídas, intenção vai pro ralo
@ShowtimeSolo Os tempos são outros, se mostraram essa joça de hoje é pq acharam que estava lindo. Eu vejo algum potencial pra algumas aplicações muito específicas. Mas do jeito que ta, não. Como alguém que trabalha com isso, desencana dessa historia de "controle" dos devs.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality.
Learn More → https://t.co/yHON3nGyxE
Hoje o @bacanasplit e o @devlog98 vão estar no podcast Mundo Indie Talks às 17hrs pra falar sobre o Relatos de Vera Cruz!
Se estiver de bobeira da um pulinho la!
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