у #fefw забавный прогресс: навалили механик поверх тактики, но коровой аудитории нужна тактика, а не. поэтому скрутили сложность в 0: занимаешься всем - проходишь сюжет перекаченным в 2 раза. если идти по сюжету, пропуская все побочки, вероятно, получишь классическую сложность
É sobre isso que eu estava falando ontem quando levantei a discussão sobre review e gosto pessoal.
A média do jogo foi 80 e o cara deu 40.
E sabe o que isso faz? Uma nota tão abaixo da média derruba bastante a avaliação geral do jogo e depois são necessárias VÁRIAS notas altas para compensar uma única nota dessas.
Lembrando que esse mesmo ComicBook deu 100 para RE3 Remake. Sim, foi outro avaliador, eu sei. Mas, ainda assim, olhando para os critérios editoriais de um mesmo veículo, o contraste chega a ser constrangedor.
E é justamente aí que entra o ponto que eu estava tentando levantar ontem: fazer um review carrega uma responsabilidade enorme.
Não só com a equipe que passou anos desenvolvendo aquele jogo, mas principalmente com o público que usa aquela análise como referência.
Claro que gosto pessoal sempre vai existir e faz parte de qualquer crítica. A questão é: até que ponto ele deve pesar na hora de transformar uma opinião em uma nota?
O que vocês acham?
Не знаю на что ушли 300-400-500 или сколько там млн на разработку (да, очевидно мокап и графику), но никто как будто бы не попробовал даже хотя бы раз в это сыграть там
В общем самое обидное, что Росомаху вообще не за то ругают. Лучше бы это был фильм. Боевка правда прикольная, но она не работает 99% времени: камера делает что угодно лишь бы не показать то, что ты хочешь, ты постоянно за что-то цепляешься, механики не срабатывают как ты ожидаешь
Мои 110% смертей тут - это "да прыгни ты блять", "ну и почему его не оглушило от удара в стену в этот раз", "опять со спины прилетело 30 ударов одновременно"
Хотя пока изучаешь эти приоткрытые локации нет такого что прям все раскрашено насмерть.
PS но огромные мигающие сквозь все стены синие мишени на всех сундуках это прям пиздец, да
пока наиграл часа 3, дошел до первого "приоткрытого" задания, и проявлений синих газов. Пока не могу сказать, что прям ужасно. Персонажи сделаны с любовью. В целом, посмотрев на Троя Бейкера ты сразу понимаешь к чему все идет. Но есть какой-то уют в линейности и простоте истории
Insomniac еще на ЧП меня раздражали нарочитой видеоигровостью механик, весь этот выбивающийся неон подсветок пути, полетов, заданий. Тут он бесит так же, просто бросается в глаза сильнее, потому что мир закрыт