Particles are supposed to be the fun part.
Today we're revealing Entropy, a modern particle instrument for After Effects built for fast feedback, directable motion, and work you can keep changing.
Public beta opens the week of August 24.
Join us at https://t.co/vHZ7d9yHjN and give us a follow @wildconstructco
There's a certain joy in chopping more than half of your render cost. The closer you get to realtime the more fun the tool feels. The more I play with our next big product the more excited I get.
When passion meets skill!
The C64 is 44 years old, yet it still has one of the most dedicated and skilled user bases, even decades later.
It never ceases to amaze me what they get out of that machine. Jack Tramiel would be smiling if he saw this.
Elon Musk flips a vehicle upside down and everyone claps and cheers. But when I do it, suddenly I'm "recklessly endangering children" and "unfit to be a school bus driver".
@DsnySpark@PeterSciretta It's a vacuum technology. There were some experiments with it in the 1970s to increase connection to the road. Helps it not lose traction and corner better but can also, obviously, stick it to the road in other ways.
@Ba66ins God, it's got such a good feel to it. There's something weird about the movement that my eye can tell is fingers but it can't quite tell for sure. It'd be cool to see a short done this way.
Od kiedy bawię się animacją, a stukną niedługo cztery dekady, czekałem na narzędzia, które pozwalają animować w sposób bardziej organiczny i kontekstowy.
Cała tradycyjna nakładka techniczna na animację komputerową jest wręcz absurdalnie przekomplikowana.
Działało to trochę jak bramka dostępu. „Patrzcie jakie to jest strasznie trudne, lepiej zostawcie to specjalistom, bo nikt inny nie pojmie głębi i złożoności tego magicznego procesu”. W sumie mało jest innych branż, które ze skomplikowania narzędzi zrobiły cnotę, jednocześnie czyniąc proces nieludzkim i nieintuicyjnym.
Mi od początku tej zabawy marzyło się coś innego. Dynamikę sceny czy ruchu postaci trudno buduje się na abstrakcyjnych krzywych beziera, na wielokrotnie zagnieżdżonych hierarchicznych szkieletach, ale łatwo ją pokazać gestem, palcami, ciałem, czy choćby i zagwizdać.
Wreszcie można. Ludzie są multimodalni więc fajnie, że maszyny w końcu też. Wreszcie zamiast „przesuń kontroler kącika ust 5 mm w górę, i zwiększ zmrużenie oczu, przesuń kontroler brwi w górę o 3mm” – będzie można powiedzieć „uśmiechnij się” .
Czego sobie i nam życzę.
@990adjustments I wouldn't say that nothing is impressive. I miss the mograph .net days too. Happy to have at least launched @WildConstructCo to hope to bring some of it back, it's one part of my goal anyway.