@Naomi_Misora93 No es que no te enterases Misora, es que en 2017 había menos imbéciles 😅
Se multiplican, como los microorganismos de 20 a 40 grados, ahora son muchos más.
@Doct_Tricornio Quien sepa un poco de lenguaje corporal sabrá que cuando alguien se agarra así las manos porque está aterrorizada de lo que está haciendo/diciendo e intenta calmarse a sí misma...
Jugué a 007 First Light y es puro cine
- Intrepido hasta el final
- Sigilo, acción y persecuciones
- Elegir artilugios antes de las misiones
- Entornos de interiores muy detallados
- Lugares vivos llenos de gente
- Conducción
- Diferentes caminos
- Historia y Bond son geniales
007 First Light es una barbaridad.
No sólo por ser un buen videojuego, sino por haber logrado el equilibrio perfecto entre la reinvención de una franquicia de más de 60 años y el tributo gigante a todo ese bagaje. No era una tarea fácil.
Es un paraíso para los fans de 007.
Aún corre la sangre por Tormentosa 🩸
Ya disponible una nueva actualización para Crisol: Theater of Idols en Steam, con mejoras de jugabilidad, correcciones, soporte actualizado para DLSS/FSR/XeSS y más pulido en los capítulos 1-3.
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Unitree sube el nivel diseñando su primer Mecha, un robot humanoide tripulable que puede andar tanto a dos como a cuatro patas. Se llama GD01 y pasa al top-3 de vehículos más molones para ir a buscar a tus hijos al colegio.
El jueves estuve en las oficinas de @IOInteractive viendo #007FirstLight , y pude entrevistar a sus responsables.
Salí de allí pegando saltos.
Os desgrano algunas de las cosas que pude descubrir ⬇️🧵
◾️Patrick Gibson se ha leído todos los libros de James Bond y se implicó en todos los sentidos
◾️Del gunbarrel no me dijeron mucho pero tengo MOTIVOS para creer que aparece al final👀
◾️Combate espectacular y orgánico, se adapta al entorno creando momentos muy cinematográficos
◾️Se ha mostrado sólo una pequeña parte de los gadgets
◾️Hay una GRAN cantidad de easter eggs y referencias a la saga Bond repartidos por todo el juego que se han seleccionado y revisado cuidadosamente
◾️IO creó su propia versión de Bond sin referencia de ningún actor, pero les faltaba algo. Ahí entró Patrick Gibson, que en principio sólo iba a poner la voz
◾️Puedes alternar entre armas de fuego y cuerpo a cuerpo sin fisuras, lo que crea un combate fluido, con estilo y con oportunidades (para usar las armas hay que entrar antes en el modo "licencia para matar")
◾️Dejé caer que Bond no es Nathan Drake. Me dijeron que irá adquiriendo la personalidad que conocemos por ciertos eventos traumáticos
◾️Si la habilidad está cargada, Bond puede engañar usando la labia con frases que dependen del contexto. Y parece que se han grabado muchas
◾️Sistema de progresión basado en gadgets
◾️Entorno muy destructible
◾️Planteé la opción de DLCs con misiones clásicas de Bond (elimina a Goldfiner, Scaramanga, etc.) No tienen planes en estos momentos (están centrados en el main game), pero creen que es una gran idea (fichadme, IO, venga, salgo barato)
◾️Bond puede intervenir en conversaciones de NPCs random y soltar algún comentario
◾️Me mostraron algunas cosas de las que no puedo hablar y me tuvieron ahí más tiempo del que estaba acordado. Se nota que les importa lo que están haciendo
Lo que pude ver me gustó mucho. Se nota el cariño y el respeto que el estudio ha puesto en este juego, que llevan desarrollando unos siete años.
Creo que va a ser el mejor juego de 007 que se ha hecho nunca (os dejo con este montaje en vídeo que he hecho)